Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Kappalemäärä aleni vähän

Suomen pelimarkkina kasvoi 87 miljoonaan euroon

Figman jäsenten pelejä myytiin eniten Sony PlayStation 3:lle, 20,6 prosenttia kokonaisarvosta.

9.1.2009 16:31 Suomessa myytiin vuonna 2008 yli 2,3 miljoonaa pc- ja konsolipeliä. Kaupan arvo kohosi ennätykselliseen 86,5 miljoonaan euroon.

Arvio perustuu Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys Figma ry:n jäseniltään keräämiin tietoihin. Vuonna 2007 jäätiin 80,8 miljoonaan euroon mutta pelejä myytiin hivenen enemmän eli 2,42 miljoonaa kappaletta.

Kuntoilu- ja musiikkipelien suuri suosio tasapainoilulautoineen, mikrofoneineen, kitaroineen ja rumpusetteineen vaikuttivat keskihinnan hienoiseen nousuun. Nämä seurapelit toivat myös uusia ihmisiä pelaamisen pariin. Vuoden 2008 trendi oli myös lokalisoitujen, suomenkielisten pelien määrän suosio.

Pelaajien siirtyminen konsolipeleihin on vaikuttanut myös keskihinnan kasvuun. Jo kaksi kolmasosaa peleistä hankittiin konsoleille, euromääräisesti jopa yli neljä viidesosaa pelieuroista kohdistui konsolipeleihin. Pc-pelimarkkinat kärsivät piratismin vaikutuksista peleistä eniten.

Konsolipelien osuus
yli 80 prosenttia

Arvossa mitattuna pc-pelien ja -multimedian osuus oli 18,8 ja konsolipelien 81,2 prosenttia.

Konsolipelit jakaantuivat seuraavasti; käsikonsolipelit 5,8 % (Nintendo DS 4,5 %, Sony PSP 1,3 %), edellisen sukupolven kotikonsolien pelit 26,0 % (Sony PlayStation 2) ja uusimman sukupolven kotikonsoleille tehdyt pelit saavuttivat jo lähes puolet koko pelimarkkinasta eli 49,4 prosenttia.

Uusimpien kotilaitteiden pelien suosio jakaantui siten, että Microsoft Xbox 360 saavutti 16,1, Nintendo Wii 12,7 ja Sony PlayStation 3 20,6 prosentin osuuden pelien kokonaismyynnistä.

– Pelien kokonaismarkkinoihin pitäisi laskea mukaan tietysti myös Figman ulkopuolinen maahantuonti ja ulkomailla usein pelimarkkinoihin mukaan laskettu pelirauta, konsolit tarvikkeineen, Figman toiminnanjohtaja Riku Olkkonen miettii.

– Meidän ilmoittamamme luku pitää sisällään jäsentemme myymät pelit. Emme ole lähteneet julkisesti arvioimaan muita pelureita.

Figma ry:n jäseniä ovat Activision-Blizzard, AMO, Atari, Electronic Arts, K E Media, Microsoft, Nordisk Film, PAN Vision, PLAN 1, Sony Computer Entertainment Europe ja Warner Bros.

Jutun kirjoitti: Jarmo Lahti

Jarmo Lahti

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kommentit (5)

Huono 0
Mitenkäs tämä on mahdollista, koska teoston mukaan kaikki suomessa vain warettaa ?
Perewalle
Huono 3
Aika kylmää kyytiä PC-puolella, markkinaosuus on enää alle 20%. Mistähän tuo johtuu?
Johuni
Huono 3
Aika kylmää kyytiä PC-puolella, markkinaosuus on enää alle 20%. Mistähän tuo johtuu?

Vista-spesifiset pelit, coopin puute, konsolikäännökset, huonommat pelit, jne.
Lisäksi konsolimyynti lienee kasvanut jumppapelien, kitarahorojen ja karaokeroskan myötä.
Huono 1
Eikös aiemmin uutisoitu että pc:n pelimyynti oli suomessa vuosina 2007 ja 2008 suurempi kuin koskaan aikaisemmin. Joten rahallisen myynnin prosenttiosuuden lasku johtuu siitä että paljon kalliimpien konsolipelien rahallinen myynti on kasvanut enemmän, eikä siitä että pc:n kappalemyynti olisi laskenut.

PC-pelejä tilataan paljon ulkomailta tai ostetaan netin latauspalvelujen (Steam ja muut) kautta aina vaan enemmän. Verkkokauppa.com ja muut suomalaiset nettikaupat tuovat pelinsä itse maahan eikä näin päädy ollenkaan noille Figman myyntilistoille, joten se voi tehdä jo huomattavan suuren vajeen tuohon listaan suomen todellisiin kokonaismyyntilukuihin nähden ja etenkin pc-käyttäjät ovat tottuneet tilaamaan tavaraa juuri noista paikoista.

Eikä noissa luvuissa ole mukana kuukausimaksulliset nettipelit jotka tekevät nykyään aika ison summan vuodessa. Esim. World of Warcraftin viimeisintä lisälevyä myytiin uutisoinnin mukaan suomessa julkaisuviikolla 40.000 kappaletta. Osa ei varmaan pelaa sitä koko vuotta ja sen jälkeen on tullut uusia pelaajia, mutta lasketaan nyt kumminkin tuolla joukolla mitä se tekisi vuodessa niin näkee jonkinmoisen arvion. 60 päivän peliaikakortti maksaa noin 27 euroa kertaa 6 (360 pelipäivää) kertaa 40.000 suomalaista pelaajaa niin saadaan 6.480.000€ eli noin 6,5 miljoonaa euroa. Eli WOW tekisi jo 7,5% kasvun suomen peleissä liikkuvan rahan todelliseen rahalliseen arvoon. Arvossa mitattuna pc-pelien ja -multimedian osuus oli 18,8% 86,5 miljoonasta eurosta, eli 16,3 miljoonaa euroa, joten siihen WOW tekisi noin 40% kasvu jos se olisi luvuissa mukana! Eli ei noista Figman luvuista kannata tehdä minkäänlaisia johtopäätöksiä todellisesti suomessa peleissä pyörivän rahan määrästä, kun etenkin pc puolella liikkuvasta rahasta sen ulkopuolelle jää varmaan ainakin puolet.

Lyhenne Pelit-lehden uutisesta 09.01.2009 "Suomen pelimarkkinoiden arvo kasvussa".
Kappalemäärin mitattuna PC-pelien ja -multimedian osuus oli myynnistä 33 % ja konsolipelien vastaavasti 67 %. Pelimyynnin kappaleosuudet jakaantuivat konsoleittain seuraavasti: Sony PlayStation 2 30,8 %, Sony PlayStation 3 13,0 %, Microsoft Xbox 360 9,7 %, Nintendo Wii 7,3 %, Nintendo DS 4,3 % ja Sony PSP 1,7 %. Ryhmä muut keräsi loput 0,2 %.
Luvuista voi laskea, että PC on kappalemäärissä laskettuna Suomen suosituin pelikone. PC:lle myytiin noin 768 000 peliä ja suosituimmalle konsolille eli PS2:lle noin 480 000 peliä.

Eli pc:lle myydään pelejä enemmän kuin koskaan aiemmin ja aiempaa halvempaan hintaan ja silti valitetaan että piratismi tappaa pc:n.
Pöö!
Huono 0
Huomattavaa on myös se, että konsolipeleissä on mukana osa laitteen kustannuksista. Konsoleita kun myydään tappiolla ja osa laitteen hinnasta on bundlattu pelien hintaan. Tämä luku on suurempi aikaisemmin ostetuilla konsoleilla verrattuna uudempiin konsoleihin, mutta puhutaan todennäköisesti kuitenkin merkittävistä summista.
Dudex
Sivut: 1 Edellinen Seuraava
Kirjoita vastaus
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday


Kolme vuotta sitten

TeliaSonera iski ennätystuloksen

11.02.2009 Pohjoismainen teleoperaattori TeliaSonera purjehti talouskriisistä huolimatta myötätuulessa loppuvuonna. Liikevaihto kasvoi ja tuloskin parani selvästi edellisvuoden vastaavasta ajasta.

.