Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Tykistöpeli toi 800 000 dollaria

IPhone-sovelluskehittäjä rikastui puolessa vuodessa

6.4.2009 06:00 Amerikkalainen koodari Ethan Nichols on yksi iPhone-peleillä rikastuneista. Hän ansaitsi 800 000 dollaria viidessä kuukaudessa.

New York Times kertoo Ethan Nicholsin lyhyen, mutta innostavan tarinan iPhone-sovelluskehittäjänä.

Tarina alkoi elokuussa, kun Sunilla Java-kehittäjänä toiminut Nichols huomasi, että hän joutuu kohta myymään talonsa lainanlyhennysten paineessa. Sunkin poisti työntekijöiden bonukset.

30-vuotias Nichols kuitenkin muisti, että eräs mies oli ansainnut 250 000 dollaria Trism-nimisellä iPhone-pelillä. Nicholsilla oli vuosien kokemus koodarina, mutta hän ei kuitenkaan ollut käyttänyt iPhonen vaatimaa Objective-C -kieltä.

Nichols opetteli kielen etsien vihjeitä verkosta. Hän oli ikänsä pelannut sotapelejä, joten hän päätti koodata tykistöpelin.

Nichols koodasi kuusi viikkoa iltaisin ja öisin, välillä nukuttaen poikiaan toisella kädellä ja koodaten toisella.  Päivällä oli edessä työ Sunilla.

Nichols hankki peliinsä verkosta halpoja kuvia ja ääniä.

Kun peli oli valmis, Nichols lähetti sen Applelle hyväksyntää varten. Apple toimi nopeasti, ja iShoot-peli tuli App Storeen lokakuun 19. päivänä.

Ensimmäinen menestys

Ensimmäinen päivä oli menestys: Nichols oli myynyt 4,99 dollarin pelejä tuhannella dollarilla. Seuraava päivä oli vielä parempi, myynti kasvoi kahteen tuhanteen.

Sitten tulot putosivat noin 50 dollariin päivässä, ja ne pysyivät samalla tasolla viikkoja.

Nichols päätti uudesta strategiasta. Hän laittoi tammikuussa verkkoon riisutun ilmaisversion, iShoot Liten. Samalla Nichols laski maksullisen pelin hintaa 2,99 dollariin.

Rikastuminen alkaa

IShoot Lite sai valtavan suosion. Sitä on ladattu tähän mennessä jo yli kaksi miljoonaa kertaa. Samalla pelaajat ovat halunneet päivittää iShootin maksulliseen versioon.

Parhaana päivänä, tammikuun 11., iShootia ostettiin 17 000 kertaa. Nichols ansaitsi tuona päivänä 35 000 dollaria.

- Sinä päivänä sanoin itseni irti Sunilta, Nichols kertoi. Hän on ansainnut 800 000 dollaria viidessä kuukaudessa.

Toinen onnistuja on 22- vuotias kreikkalainen Kostas Eleftheriou, joka ansaitsi iSteam- sovelluksellaan 100 000 dollaria kolmessa kuukaudessa. iSteam ikäänkuin höyrystää käyttäjän kuvan iPhonen ruudulla, samalla tavalla kuin kylpyhuoneen peili.

Kehittäjiä auttaa usein myös se, että Apple hoitaa markkinoinnin. Yhtiö ottaa 30 prosentin välityspalkkion.

Nokia avaa muutaman viikon päästä oman Ovi Storensa, johon on jo ilmoittautunut tuhansia kehittäjiä.

Jutun kirjoitti: Marko Mannila

Marko Mannila

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Mainitut yritykset

Kommentit (24)

Huono 0
Rahojen kotiuttaminen on varmaan vieläkin kesken...
hehe
Näitä menestystarinoita emme tule milloinkaan kuulemaan Nokian "mikä-se-oli" -kaupan kohdalla.
Nokialla ovi käy
Nichols koodasi kuusi viikkoa iltaisin ja öisin, välillä nukuttaen poikiaan toisella kädellä ja koodaten toisella. Päivällä oli edessä työ Sunilla.

Voi jestas mikä sankaritarina...
Juice
OMG RISPEKTII, kiinnostaa kiviäkin jonkun finninaamakoodarin selviytymistarina iphonella.
LOLLOTILOL
Väärin rikastuttu :(
cusiucco
Apple-iPhony-fanboyt ovat valmiita maksamaan opensource-ohjelmistakin.
Tyhmä ei ole se joka pyytää vaan se joka maksaa
Rahojen kotiuttaminen on varmaan vieläkin kesken...

Apple maksaa komissiot kuukausittain 14-45 päivässä riippuen siitä miten hitaita minkäkin maan luottokorttiyhtiöt ovat olleet.
TimoH
Eniten repesin kohdassa:

"Nichols koodasi kuusi viikkoa iltaisin ja öisin, välillä nukuttaen poikiaan toisella kädellä ja koodaten toisella. Päivällä oli edessä työ Sunilla."

Poikiaan toisella kädellä... on jampalla iso handu kun kahta muksua nukuttaa ja vielä moniajo hoituu hyvin kun koodaa samalla.

Kuusi viikkoa ilman unta... jep...

Ei voi muuta sanoa kuin bullshit!
Koodari
Älkää valittako, ootte vaan kateellisia.

Pitäiskö kokeilla itse samaa, ensiksi opettelen javan, sitten hankin iphonen sitten opettelen objective-c:n ja sitten jään odottamaan sitä hyvää ideaa (siihen se taitaakin jäädä).
perisuomalaista kateellisuutta
No jos hyvä peli on ja hinta on vain muutamia euroja, niin enpä koe että tuo olisi niin järjettömän kallis etteikö sitä raskisi ostaa (jos omistaisin iPhonen). Ihan hieno homma että jotkut sentään onnistuvat tahkoamaan rahaa ihan vain työtäkin tekemällä :)
Sivut: 1 2 3 Edellinen Seuraava
Kirjoita vastaus
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday


Kolme vuotta sitten

Neljän miljardin liittymän raja ylitettiin

11.02.2009 Maailmassa saavutettiin neljän miljardin mobiililiittymän raja tänään, kertoo operaattoreiden järjestö. Se ennustaa, että kuusi miljardia liittymää saavutetaan vuonna 2013.

.