Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Web-palvelinohjelmat

Microsoft eteni Linuxin kustannuksella

4.4.2002 10:49 Microsoftin www-palvelinohjelma sai isoja markkinaosuuksia kilpailijoiltaan maaliskuussa, ilmenee Netcraftin tekemisistä seurantatutkimuksista.

Netcraft seuraa 38 miljoonaa internetiin kytkettyä tietokonetta. Maaliskuun tilastojen mukaan Microsoft Windowsin osuus nousi kahdella miljoonalla työasemalla 12,9 miljoonaan tietokoneeseen, mikä merkitsee 34 prosentin osuutta kokonaiskakusta.

Linuxilla toimivat Apache-palvelimet joutuivat antamaan periksi viisi prosenttia. Niiden kokonaisosuus putosi 54 prosenttiin. Netscapen ja Sunin iPlanet joutui luopumaan noin kaksi prosenttia. Muutokset johtuivat muutaman ison yksittäisen tekijän siirtymisestä unix-maailmasta kohti Windowsia.

Netcraftin mukaan monet ssl-salausta käyttävät paikat turvautuvat liian pieneen tietoturvaan, joten ne saattavat olla avoimia hakkereiden hyökkäyksille. Selvityksen mukaan neljännes eurooppalaisista ssl-palvelimista käyttää liian lyhyitä avaimia. Yhdysvalloissa vastaava osuus on 15 prosenttia.

Jutun kirjoitti: Kalevi Nikulainen

Kalevi Nikulainen

Mainitut yritykset

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Googlen haastaja liehittelee mediataloja

26.05.2007 Norjalaisella Fastilla ei ole aikomustakaan kilpailla sanomalehtien verkkosivujen kanssa. Hakupalveluihin erikoistunut yhtiö pitää itseään mediatalojen kumppanina ja auttaa niitä ottamaan "lukijat ja mainostajat takaisin haltuunsa", kuten toimitusjohtaja John Markus Lervik asian ilmaisee.


Kolme vuotta sitten

"Aito" peligrafiikka 10-15 vuoden päässä

26.05.2009 Peliyhtiö Epicin perustaja uskoo, että oikeasti todenmukainen grafiikka onnistuu videopeleissä 10-15 vuoden kuluttua.

.