Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Seminaari HKKK:ssa

Suomalaiset peliohjelmistotalot vielä pieniä

11.8.2003 13:06 Korkeasta osaamistaan huolimatta suomalaiset pelialan yritykset ovat kansainvälisesti vielä hyvin pieniä, keskimäärin alle kaksikymmentä työntekijää työllistäviä pienyrityksiä, todettiin maanantaina Helsingin kauppakorkeakoululla (HKKK) järjestetyssä seminaarissa.

- Tiivistä yhteistyötä, tukea alan yrityksille niin julkiselta vallalta kuin rahoitusjärjestelmältäkin, liiketoimintaosaamista, oikeita kansainvälisiä kontakteja ja kosolti onnea - siinä oma reseptini menestykseen, toteaa Tampereella kesän aikana perustettua Neogames-pelikeskusta kehittävä Tampereen yliopiston Hypermedialaboratorion professori Frans Mäyrä.

- On selvää, että maailman pelimarkkinoille ei päästä ilman tutkimusta, tuotekehitystä ja vankkaa liiketoimintaosaamista. Tarvitsemme lisää menestystarinoita alalle.

Tietoteknisten pelien (PC-, konsoli- ja mobiilipelit) on kasvanut maailmanlaajuisesti elokuvaliiketoimintaakin suuremmaksi toiminnaksi. Hittielokuviin liittyy nykyisin kiinteänä osana elokuvamusiikin lisänä laadukas pelituotanto. Toimivan pelin tuottaminen vaatii laaja-alaista osaamista. Laadukkaan animaation, ohjelmoinnin, graafisen suunnittelun, käsikirjoittamisen ja pelisuunnittelun lisäksi pelituote on osattava tuoda oikea-aikaisesti markkinoille iskevällä markkinoinnilla.

- Riskit ovat suuret, mutta niin voivat olla tuototkin, huomauttaa tapahtuman pääjärjestäjänä toiminut HKKK:n ITP-koulutusohjelman (Information Technology Program) johtaja Mirko Laine.

- Pelisektori on herättänyt kiinnostusta myös Kauppakorkeakoulussa - se on yksi kiinnostavimmista it-sektoriin liittyvistä kasvualoista, Laine ennustaa.

Nokian vanaveteen

Peliliiketoiminta on lähentymässä maamme talouden tärkeää kivijalkaa - teleliiketoimintaa. Nokia tuo markkinoille tänä syksynä ensimmäisen puhtaasti pelaamiseen tarkoitetun pelikonsolin, N-Gagen. Suomalaisilla pelialan yrityksillä on juuri nyt ainutlaatuinen tilaisuus päästä osaksi suuren luokan peliliiketoimintaa.

- Käynnissä on suomalaisen pelisektorin etsikkoaika - nyt jos koskaan on päästävä markkinoille, korostaa professori Mäyrä.

Peliseminaari kokosi yhteensä toista sataa pelisektorista kiinnostunutta alan ammattilaista ja opiskelijaa tiiviin ohjelman pariin. Tapahtumaan osallistui useita pelisektorin johtavia suomalaisia yrityksiä, kuten Nokia, Sumea, Mr. Goodliving, Frantic, Valve, Housemarque ja Idean Research.

Lisäksi mukana olivat alan tärkeimmät tutkimus- ja tuotekehitysyksiköt NeoGames, Tampereen yliopisto/Hypermedialaboratorio, Agora Game Lab ja LTT-Tutkimus Oy. Seminaarin järjestivät yhteistyössä Helsingin kauppakorkeakoulun ITP-ohjelma ja NeoGames-pelikeskus.

Jutun kirjoitti: Kalevi Nikulainen

Kalevi Nikulainen

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Area pilotoi uutta Officea Finnairille

09.02.2007 Microsoftin uudistaessa Office-tuoteperhettään Finnair lähti keväällä 2006 mukaan Microsoftin RDP (rapid development program) -beta-ohjelmaan selvittääkseen 2007 Office systemin konsernille tarjoamia hyötyjä. Pilottivaihe loppui lokakuussa.


Kolme vuotta sitten

Kingston valmisti Duudsoneille nimikkomuistitikun

09.02.2009 Muistituotteita valmistava Kingston on tehnyt suomalaisissa TV-ruuduissa vuodesta 2001 mellastaneille Duudsoneille oman nimikkomuistitikun.

.