Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Älykäs leikkipuisto korvaa tietokonepelit

Tietotekniikka liikuttaa laiskoja lapsia

Lappset valmistaa lasten leikkipuistoja ja -välineitä vientiin ympäri maapalloa.

14.10.2004 12:35 Suomalainen leikkivälinevalmistaja Lappset tuo leikkipuistoihin tietotekniikkaa, rfid-tunnisteita ja digitaalisia pelejä. Yhtiö uskoo, että digitaalinen leikkikenttä jaksaa innostaa koululaiset pois joystickin äärestä. Myös yliopistotutkijat ovat innostuneet tietotekniikan tarjoamista mahdollisuuksista oppimisympäristöissä.

Rovaniemeltä löytyy leikkipuisto, joka näyttää ulkonaisesti tavalliselta lasten leikkipaikalta kiipeilytelineineen ja keinuineen. Leikkipuistoon kätkeytyy kuitenkin suuri määrä tietotekniikkaa ja ohjelmistoja. Kentällä voi pelata esimerkiksi juonellisia roolileikkejä, joissa kuljetaan laitteelta laitteelle tekemässä erilaisia tehtäviä.

Kuulostaa kömpelöltä ja jo etukäteen tuhoon tuomitulta ajatukselta. Suomalainen leikkipaikkavälinevalmistaja Lappset tuntuu kuitenkin uskovan ideaan.

Peli vie lapset

– On yleismaailmallinen ilmiö, että tietokonepelaaminen vie lapset mukanaan. Tarkoituksenamme on tuoda vaihtoehto joystickin rinnalle. Lapsi voi ohjelmoida jo kotona tietokoneelta pelin rannekkeeseen, jota pelataan kavereiden kanssa kentällä, projektipäällikkö Juha Laakkonen Lappsetista kertoo.

Ohjelmisto on tällä hetkellä testikäytössä Lapin Urheiluopiston tiloissa sijaitsevalla sisäleikkikentällä. Valmiilla tuotteilla Lappset aikoo tulla markkinoille vuoden 2006 alusta.

Kentän laitteisiin on upotettu rfid-sensoreita ja leikkijät varustetaan rfid-rannekkeilla. Kun leikkijä leimaa itsensä lukijaan, peli-sovellus saa tiedon tapahtuneesta ja ohjaa leikkijää leikin juonen mukaisesti. Lapsi saa peliohjeet joko suoraan matkapuhelimeensa tai kentän laidalla olevan info-näytön välityksellä.

– Tuomme tekniikkaa ensin kouluihin. Leikkikentällä pelattavat digitaaliset pelit on tarkoitettu ennen kaikkea kouluikäisille. Päiväkoteihin tarjoamme yksinkertaisempia ratkaisuja, Laakkonen kertoo.

Tekemällä oppii

Peruskoulun yhdeksän luokkaa käynyt koululainen on istunut pulpetissa karkeasti arvioiden 9 000 tuntia. Kymmenet tuhannet koululaiset seisovat joka välitunti kädet taskussa valittaen, ettei ole mitään tekemistä. Ei ihme, että suomalaiskoululaiset lihovat reipasta tahtia.

Lapin yliopiston mediapedagogiikkakeskuksessa tutkitaankin parhaillaan, miten lapset saadaan oppimaan leikin ja pelaamisen kautta. Osana Let's play -väitöskirjaprojektia selvitetään myös, kuinka tietotekniikkaa voidaan hyödyntää lasten leikeissä. Hanke on saanut rahoitusta Euroopan sosiaalirahastolta, lääninhallitukselta ja Lappsetilta.

Projektipäällikkö Pirkko Hyvönen Lapin yliopistosta haluaa luoda sellaisia ympäristöjä, joissa lapsi pelatessaan ja viihtyessään samalla oppii.

– Miksei osaa koulupäivästä voitaisi toteuttaa toiminnallisesti, leikkimällä ja pelaamalla koulun pihalla olevassa oppimisympäristössä? Leikkiminen ja pelaaminen ovat hyviä oppimisen menetelmiä, sillä silloin käytetään koko kehoa ja opitaan tekemällä, Hyvönen sanoo.

Hyvönen uskoo, että digitaalisia oppimisympäristöjä voidaan käyttää laajemminkin kuin vain ala-asteikäisten leikeissä. Esimerkiksi lukiolaiset voisivat hyödyntää leikkikenttää kielten opiskelussa.

Jutun kirjoitti: Mari Flink

Mari Flink

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Googlen haastaja liehittelee mediataloja

26.05.2007 Norjalaisella Fastilla ei ole aikomustakaan kilpailla sanomalehtien verkkosivujen kanssa. Hakupalveluihin erikoistunut yhtiö pitää itseään mediatalojen kumppanina ja auttaa niitä ottamaan "lukijat ja mainostajat takaisin haltuunsa", kuten toimitusjohtaja John Markus Lervik asian ilmaisee.


Kolme vuotta sitten

"Digitaalinen intimiteettisuoja otettava vakavasti"

26.05.2009 Saksan Grundgesetzin, perustuslain 60-vuotispäivän juhlien yhteydessä Chaos Computer Club (CCC) vaati viranomaisilta tositoimia digitaalisen yksityisyydensuojan takaamiseksi.

.