Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Hitachi Thunder 9520V

Tallennusratkaisu san-verkkojen ensikertalaisille

8.12.2004 17:43 Hitachi Data Systems on julkistanut uuden pienille ja keskisuurille yrityksille soveltuvan tallennusratkaisun. Hitachi Thunder 9520V -tallennusjärjestelmä sopii yhtiön mukaan erityisen hyvin niille, jotka ovat ottamassa san-tallennusverkkoa (storage area network) käyttöön ensimmäistä kertaa.

Tallennusjärjestelmässä yhdistyvät lupauksen mukaan erinomainen teho, korkea luotettavuus ja tiedon saatavuus. Esimerkiksi, ainoana tässä kokoluokassa, Hi-Track valvontaohjelmisto ilmoittaa viat suoraan Hitachin palvelukeskukseen, jolloin ne voidaan korjata ennen kuin ne häiritsevät tuotantokäyttöä.

- Systeemi-integraattorin näkökulmasta Hitachi Data Systemsin uutuus on erittäin houkutteleva vaihtoehto. Thunder 9520V:n myötä voimme nyt tarjota myös keskisuurille asiakasorganisaatioillemme samaa Hitachin san-teknologiaan perustuvaa ratkaisua kuin suurasiakkaille. Hitachi tarjoaa brändilevyä edulliseen hintaan, sanoo ProAct Datasystemin toimitusjohtaja Osmo Laita.

Jutun kirjoitti: Tuomas Karvonen

Tuomas Karvonen

Mainitut yritykset

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Sed-televisioita ei tulekaan tänä vuonna

26.05.2007 Toshiba ei tuokaan tänä vuonna markkinoille uuteen sed-tekniikkaan perustuvia taulutelevisioitaan. Canon ei pysty toimittamaan Toshiban tarvitsemia näyttöjä.


Kolme vuotta sitten

"Aito" peligrafiikka 10-15 vuoden päässä

26.05.2009 Peliyhtiö Epicin perustaja uskoo, että oikeasti todenmukainen grafiikka onnistuu videopeleissä 10-15 vuoden kuluttua.

.