Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Ristiinlisensointia viisi vuotta

Microsoft ja Citrix sopivat patenteista

22.12.2004 13:18 Microsoft ja Citrix Systems ovat pidentäneet teknologiasopimustaan viisivuotisella patenttien ristiinlisensoinnilla. Citrix pääsee myös käsiksi vuonna 2007 lanseerattavaan Microsoftin Longhorn-käyttöjärjestelmään.

Citrix pystyy Microsoft-lisenssien ansiosta kehittämään uusia versioita Citrix MetaFrame Access Suite -ohjelmistostaan, joka toimii yhteistyössä Microsoftin Windows Terminal Server -tuotteen kanssa.

Microsoft ja Citrix kertoivat, että sopimus johtaa entistä tiukemmin integroitujen ohjelmien kehittämiseen ja helpottaa siirtymistä tuleviin MetaFramen versioihin.

Citrix MetaFramen avulla käyttäjät saavat yhteyden yrityksen verkkoon millä tahansa laitteella ajasta, paikasta ja verkkoyhteydestä riippumatta.

Microsoft on ottanut strategiakseen solmia ristiinlisensointisopimuksia ohjelmayhtiöiden kanssa välttyäkseen patenttikiistoilta ja -oikeudenkäynneiltä.

Jutun kirjoitti: Markku Reiss

Markku Reiss

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Yliopiston it-väki sohelsi - krakkeri pääsi järjestelmiin

26.05.2007 Krakkeri murtautui kaksi viikkoa sitten University of Coloradon palvelimelle ja sai ulottuvilleen muun muassa 45 000 opiskelijan henkilötiedot. Yliopiston it-väen mukaan hyökkääjä pääsi järjestelmään ujuttamalla sisään madon Symantecin virustorjunnan aukosta.


Kolme vuotta sitten

"Aito" peligrafiikka 10-15 vuoden päässä

26.05.2009 Peliyhtiö Epicin perustaja uskoo, että oikeasti todenmukainen grafiikka onnistuu videopeleissä 10-15 vuoden kuluttua.

.