Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Aerodynamiikka ja rakenteelliset ominaisuudet

Williamsin uusi F1-auto mallintui HP-superkoneilla

9.2.2005 09:47 BMW Williamsin F1-tallin uuden FW27-auton suunnittelijoilla on ollut käytössään kaksinkertainen määrä aerodynaamisia malleja työssään edellisiin vuosiin verrattuna. Auton aerodynaamiset ja rakenteelliset ominaisuudet mallinnettiin käyttämällä tehokkaita HP-järjestelmiä.

HP:n teknologian avulla talli suoritti suunnittelusimulaatioita 1,3 teratavun kokoisesta aerodynaamisesta datasta. Simulaatioiden tulokset mahdollistivat ratkaisujen optimoinnin etu- ja takasiivekkeiden sekä jarrujen ja jäähdyttimen virtauskanavien suunnittelussa.

Simulaatioiden ansioista tallin ei tarvinnut syytää aikaa eikä rahaa esituotantoon ja tuulitunnelitestaukseen.

HP Labsin tietojärjestelmät ja Williamsin F1-tallin päämajaan Ison-Britannian Groveen asennettu supertietokone ovat tallin pääasialliset tietotekniset resurssit. Ne ovat lisänneet tallin tietokoneilla tehtävää mallinnuskapasiteettia vuonna 2005 yli kolminkertaiseksi edelliseen vuoteen verrattuna.

HP on ollut BMW Williamsin F1-tallin teknologiakumppani vuodesta 2000 lähtien.

Jutun kirjoitti: Markku Reiss

Markku Reiss

Mainitut yritykset

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Kultaharkko yhdellä pencellä verkkohuutokaupassa

26.05.2007 Yli 1500 euron arvoinen kultaharkko meni Britanniassa kaupaksi yhdellä pencellä.


Kolme vuotta sitten

"Aito" peligrafiikka 10-15 vuoden päässä

26.05.2009 Peliyhtiö Epicin perustaja uskoo, että oikeasti todenmukainen grafiikka onnistuu videopeleissä 10-15 vuoden kuluttua.

.