Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Tallennusjärjestelmän ohjain otollisempi keino

Hitachi ei usko EMC:n virtualisointiin

19.5.2005 14:37 San-kytkintoimittajien näkemys on, että virtualisointi kannattaa hoitaa verkon kytkimissä erillisillä lisälaitteistoilla.

Tällöin kuitenkin menetetään paljon niin skaalautuvuudessa, tehossa kuin hallinnan yksinkertaisuudessa, kommentoi Hitachi Data Systems.

EMC on julkisesti ilmoittanut, että heidän käsityksensä mukaan tallennuslaitteiston ohjaimen hoitama virtualisointi on mahdoton toteuttaa, ja juuri antamansa julkistuksen perusteella EMC hakee ratkaisun kytkinvalmistajien lisälaiteratkaisusta.

Hitachi sanoo toteuttaneensa kyseisen tallennuslaitteistopohjaisen virtualisoinnin menestyksekkäästi ja toimittanut kymmeniä tuotannossa toimivia ratkaisuja viime syyskuun julkistuksen jälkeen.

Hitachin mukaan sen ratkaisussa yksi laite voi tarjota käyttöön 32 petatavua tallennustilaa. Laite suorittaa yli kaksi miljoonaa lukutoimintoa sekunnissa.

Ohjaimessa tehtävä virtualisointi ei aiheuta lisäviivettä, sillä kirjoitus mihin tahansa järjestelmässä kuitataan suoraan ja viiveettä tallennuslaitteen peilatusta välimuistista, Hitachi perustelee. Sen sijaan verkossa tapahtuva virtualisointi joutuu yhtiön mukaan odottamaan ja välittämään kuittaukset takana olevilta levylaitteilta saakka.

Jutun kirjoitti: Tuomas Karvonen

Tuomas Karvonen

Mainitut yritykset

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday


Kolme vuotta sitten

"Aito" peligrafiikka 10-15 vuoden päässä

26.05.2009 Peliyhtiö Epicin perustaja uskoo, että oikeasti todenmukainen grafiikka onnistuu videopeleissä 10-15 vuoden kuluttua.

.