Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Konrad Zusen kuolemasta 10 vuotta

Saksalaiset muistelelevat tietokoneen keksijäänsä

19.12.2005 12:57 Saksalaiset muistelevat Konrad Zusea, tietokoneen keksijäänsä. Hän sai vuonna 1941 valmiiksi ensimmäisen ohjelmoitavan, binäärisiä lukuja ja Boolen logiikkaa tottelevan laskentalaitteen, jota kutsuttiin Z3:ksi. Zuse on myös ensimmäisen universaalisen ohjelmointikielen "Plankalkül":in isä.

Sunnuntaina tuli kuluneeksi 10 vuotta vuonna 1910 syntyneen Konrad Zusen kuolemasta. Koko 90-luvun hänen perintönsä koki Saksassa renessanssin. Myös saksalaishackerien tunnetuin järjestö CCC (Chaos Computer Club) arvosti häntä oppi-isänään ja päätti kutsua hänet kunniajäsenekseen - mutta kuolema ehti väliin.

Konrad Zusen perintöä muistellaan mm. hänen kuolinpaikkakuntansa Hünfeldin kotiseutumuseossa, Paderbornin HeinzNixdorf-museossa, nettiin perustetussa tutkimuksellisessa ZIB-arkistossa sekä hänen poikansa Horst Zusen nettisivulla. Lisäksi Kleinsassenissa on järjestetty hänen taiteellista tuotantoaan, nuoruuden akvarelleja ja pilapiirroksia esittävä taidenäyttely.

Jutun kirjoitti: Jussi Tuormaa

Jussi Tuormaa

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

EU tivaa Googlelta tietoa yksityisyyden suojasta

26.05.2007 EU haluaa selvittää, noudattaako Google Euroopan yksityisyydensuojasääntöjä. Tutkinnan ensivaiheessa Googlelle on lähetetty kysymyksiä. Hakujätti on lupautunut yhteistyöhön.


Kolme vuotta sitten

"Aito" peligrafiikka 10-15 vuoden päässä

26.05.2009 Peliyhtiö Epicin perustaja uskoo, että oikeasti todenmukainen grafiikka onnistuu videopeleissä 10-15 vuoden kuluttua.

.