Tietokonepelin kehitystyö on harras ammatti
16.2.2006 13:52 Suomalaisten peliyhtiöiden ohjelmoijista jokaisella on vankka ohjelmointitausta. Pelialan teollisuudelle on kuitenkin kuvaavaa se, että työ on opittu itse tekemällä, useiden vuosien harrastuksen kautta.
Itseoppiminen on helppo ymmärtää, koska jokainen näistä velhoista on aloittanut harrastuksen aikana, jolloin peliohjelmointia ei vielä opetettu missään päin Suomea eikä alaa pidetty vakavasti otettavana bisnesalueena.
Peliohjelmoijat ovat niin lahjakkaita, että yhdellekään heistä ei liene ole mitään hyötyä ohjelmointialan koulutuksesta. Asiat on opittu vuosia sitten ja lisää opitaan koko ajan. Tekemällä. Ikää näillä tekijöillä on noin 30 vuotta.
Kaikki alkoi Commodoresta
Digital Chocolatessa työskentelevä, vuotta vaille kolmikymppinen Mika Tammenkoski tutustui ohjelmointiin useita vuosia sitten. Alussa käytössä oli 8-bittinen prosessori ja 64 kilotavua muistia.
– Commodore 64:llä yritettiin tehdä kaikenlaista. Ei niitä ihan nyt peleiksi voi sanoa, Tammenkoski muistelee. Ensimmäinen tietokone tuli kotiin Tammenkosken ollessa reilusti alle 10-vuotias.
Ohjelmointi muuttui työksi siinä vaiheessa, kun mies otti yhteyttä Remedyyn. Alussa työ oli osa-aikaista, mutta varsin pian ohjelmoinnista tuli kokopäiväistä.
Entisellä remedyläisellä ei ole varsinaista ohjelmointikoulutusta, mutta lukion jälkeen yliopistomaailma koulutti miestä. Tammenkosken mukaan pelien ohjelmointi on samanlaista työtä kuin muukin ohjelmointi.
– Kuten minkä tahansa muunkin ohjelmoinnin, niin peliohjelmoinnin pitää olla säntillistä työtä, hän tiivistää.
Koneissa ei kuulemma ole liikaa muistia tai suorituskykyä. Ohjelman rakenteen suhteen joudutaan usein tekemään kompromisseja, koska pelin pitää toimia mahdollisimman nopeasti eri kokoonpanoilla. Tärkeää ei siis ole se, miltä koodi näyttää, vaan se, miltä peli tuntuu pelaajalle.
Tammenkoski ei nykyään enää törmää konekieleen.
– Pelit ovat niin isoja kokonaisuuksia ja niihin kuuluu niin monia eri komponentteja, että prosessorin konekieltä ei tarvitse osata lainkaan, hän kertoo.
Toisaalta 6510-prosessorin käskykoodi kuulemma palautuisi muistiin tarvittaessa hyvinkin pian.
Frozenbyte Amerikan valloituksen kynnyksellä
Ilkka Kuuselan työnantajan Frozenbyten tietokonepeli Shadowgrounds julkistaan tämän kevään aikana myös Pohjois-Amerikassa. Sopimus on merkittävä asia yhtiölle, sillä Yhdysvalloissa odottavat isot markkinat. Lisäksi peli on tarkoitus julkaista muun muassa Ranskassa, Espanjassa, Australiassa ja Venäjällä.
Ilkka Kuusela on nyt 27-vuotias. Hän on tehnyt pieniä pelejä jo nuoresta alkaen. Teknillisessä korkeakoulussa opintoihin kuului myös ohjelmointia, mutta kaikkea oppia ei hänkään ole koulun penkiltä saanut.
– Varsinaista peliohjelmointikoulutusta minulla ei ole, olen joutunut aika paljon opettelemaan itse, Kuusela myöntää.
Ilkka Kuusela kertoo, että konekieltä tarvitaan erityisesti pelimoottorien ohjelmoinnissa, joka on varsin aikakriittistä ohjelmointia. Kuuselan mukaan heilläkin on käytössä monipuolinen valikoima erilaisia koneita. Aivan viimeisintä huutoa olevia koneita ei kannata pitää, koska pelin on toimittaja myös hieman vanhemmissa laitteissa.
Peliohjelmoijan arkipäivään kuulemma kuuluvat ongelmat näytönohjainten kanssa.
– Näytönohjaimissa on paljon epäyhteensopivuuksia eri ohjainten välillä. Aika paljon menee siihen, että peli saadaan toimimaan jollakin tietyllä ohjaimella, Kuusela kertoo.
Töihintuloajat ovat Frozenbytella vapaat, mutta työajoista pidetään kiinni. Kun ohjelmointi on työtä, ei koneen ääressä istuta yötä myöden.
Pelikonsoleissa käytettävä konekieltä
Bugbear Entertainmentin Mikko Sivulainen päätyi ammattiohjelmoijaksi kavereiden kautta.
– Bugbearin molemmat omistajat ovat minun pitkäaikaisia kavereita. He kyselivät, voisinko tulla heille töihin, Sivulainen sanoo.
Sivulaisella ei ole koulutusta ohjelmointia varten, vaan oppi on haettu itse opettelemalla. 28-vuotias ohjelmoija kertoo, että erityisesti Skandinaviassa toimivista peliyhtiöistä on moni saanut alkunsa demoskenestä.
– Peliohjelmointi on aikakriittistä puuhaa. Koodin pitää toimia nopeasti. Varsinkin pelikonsoleissa pitää turvautua konekieleen. On muutamia asioita, joita on optimoitava assemblerilla. Esimerkiksi Playstation 2:ssa on asioita, jotka on pakko tehdä assemblerilla, Sivulainen selvittää.
– Taulukkolaskentaohjelmassa sekunnin viive ei haittaa, mutta pelissä se on mahdotonta.
Nopeuden lisäksi koodaamisessa pitää huomioida rajallinen muisti, joka on otettava huomioon erityisesti pelikonsoleiden pelejä tehtäessä.
Koodaamisessa käytetään yleisesti saatavissa olevia työkaluja, mutta graafikoiden käyttöön on tehtyä ohjelmia, joita ei ole myynnissä.
Sivulainen kiittelee Microsoftin omille konsoleilleen tekemiä työkaluja.
Myös Sivulainen sanoo, että näytönohjainten kanssa kuluu aikaa.
– Kun tehdään pelejä pc-tietokoneille, niin merkittävin asia ovat näytönohjaimet. Niitä on oltava käytössä erilaisia.
Mikko Sivulainenkaan ei "?asu"? työpaikallaan, vaan työpäivät ovat normaalisti kahdeksan tunnin mittaisia. Toki välillä päivät hieman venyvät, kuten it-alalla yleensäkin.
Opetusministeriö laiminlyö koulutuksen
Tampereen yliopiston hypermedialaboratorion tutkimusjohtaja, professori Frans Mäyrä on tyytymätön Opetusministeriön toimintaan. Mäyrän mukaan ministeriössä ei ymmärretä, miten merkittävästä asiasta on kyse.
– Meillä on kaikenlaisia suunnitelmia, mutta Opetusministeriössäkin pitäisi nähdä, miten iso ilmiö pelit ovat. Meidän yksiköllä olisi mahdollisuudet tarjota paljon laajempaa ja monipuolisempaa akateemista koulutusta, Mäyrä sanoo.
Tällä hetkellä Tampereella ei keskitytä esimerkiksi pelikoodaukseen eikä 3d-työkalujen käyttöön eli taitoihin, joita peliohjelmoinnissa tarvitaan.
– Kyseessä on ilmiö, joka koskettaa lähes sataa prosenttia nuoremmista ikäryhmistä. Minun mielestäni Suomella ei ole varaa laiminlyödä tätä aluetta, Mäyrä jyrää.
Mäyrän mukaan opettajat ovat pelialan suhteen jälkeenjääneitä. Koulutusta kaivattaisiin nopeasti.
– Teemme nyt yhteistyötä esimerkiksi Nokian ja Veikkauksen kanssa, mutta tarvitsisimme kyllä pohjalle menevää ja kriittistä asiantuntijoiden koulutusta. Luentoyleisöni joukossa on usein opettajia, jotka kertovat, ettei heillä ole mitään ymmärrystä asiasta.
– Opettajankoulutukseen tarvittaisiin tämän alan asiantuntijoita. Jos heitä ei valmistu yliopistosta, niin ei heitä siinä tapauksessa oikein ole tarjolla.
Yhteistyötä pelitalojen kanssa
Helsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitos avasi viime vuoden loppupuolella Peliikka-nimisen laboratorion. Peliikka keskittyy tietokonepelien tekoälyyn, ohjelmistotuotantoon, tietokonegrafiikkaan ja laskentaongelmiin.
Laboratorion on tarkoitus kerätä yhteen tietojenkäsittelytieteen opiskelijoita. Tarjolla on kursseja ja seminaareja. Helsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitos tekee yhteistyötä esimerkiksi Frozenbyten ja Bugbearin kanssa.
Helsingin yliopiston lehtori Tomi Pasanen kertoo, että peliohjelmointiteollisuus vetää puoleensa yliopisto-opiskelijoita. Laitoksella on tekeillä useampia aiheeseen liittyviä graduja ja joistain on tulossa myös jatkotutkintoja.
Pasanen uskoo, että peliteollisuus on hiljalleen kypsymässä tilanteeseen, jossa aletaan käyttää alihankintaa. Alihankkijoilta ostettavia töitä voisivat Pasasen mukaan olla esimerkiksi grafiikkaan ja tekoälyyn liittyvät työt.
Modausta tutkittu Suomessa
Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio julkaisi viime vuoden lopulla tietokonepelien niin sanottuun modaukseen liittyvän tutkimuksen.
Modauksella tarkoitetaan pelistä tehtyä muunnosta. Modauksella peliin voidaan tuottaa esimerkiksi uusia pelihahmoja, joilla on ominaisuuksia, joita ei ole alkuperäisillä pelihahmoilla. Esimerkiksi Half-Life on joutunut modauksen kohteeksi.
Yliopiston mukaan kyseessä on ensimmäisiä mittavampia modeihin ja modaukseen keskittyviä tutkimuksia. Julkaisu tehtiin osana Tekes-rahoitteista tutkimushanketta.
- Digitodayn tuoreimmat uutiset.
- 25.5. Robottikäsivarsi hinasi Dragonin asemalle
- 25.5. Googlen Android-kauppa sai uusia rahastuskeinoja
- 25.5. Zuckerberg unohti sulhasen ohjeen - antoi 20 000 euron vihkisormuksen
- 25.5. Diablo III:n julkaisija hekumoi myyntiä ja pahoittelee bugeja
- 25.5. Lumialla voi katsella videoklippejä
- 25.5. Applen Cook kieltäytyy optioiden osingoista
- 25.5. ZTE toimittaa suomalaisella 3d-tekniikalla tehtyjä Android-puhelimia
- 25.5. Tämä käkikello muni Pebblen Kickstarter- pesään
- 25.5. Facebook Camera ottaa ja jakaa kuvia iPhonessa
- 24.5. IPhoneen uusi alihankkija
- 24.5. IBM pitää iPhonen Siriä tietoturvariskinä
- 24.5. Yle siirtää seuraavaksi Pasilan teräväpiirtoon
- 24.5. Nokia luopuu isosta massatapahtumasta
- 24.5. Huhu: Symbianiin ei enää päivityksiä
- 24.5. Blackberryn joukot harvenevat
- 24.5. Adoben flash saa saattohoitoa Windows 8:ssa
- 24.5. HP irtisanoo ja palaa taulutietokoneisiin
- 24.5. Motorola Mobilityn johdossa on nyt myyntimies
- 23.5. Oracle hävisi Googlelle taas: Ei patenttirikettä
- 23.5. Apple ja Samsung epäonnistuivat neuvotteluissa
- Uusimmat
- 48h luetuimmat kaikista uutisista.
- 23.5. Nykyinen televisiosi simahtaa vuonna 2026
- 24.5. Huhu: Symbianiin ei enää päivityksiä
- 23.5. Nokia pettyi - halpa-Lumian muisti ei riitä Skypeen
- 23.5. Nokia julkaisi uusia ”luksuskarkkeja”
- 23.5. Taulukko paljastaa – Nokialla ongelmia superhalvoissa ja huippupuhelimissa Kiinassa
- 25.5. Zuckerberg unohti sulhasen ohjeen - antoi 20 000 euron vihkisormuksen
- 23.5. Googlen Larry Page: Facebook pitää käyttäjiä panttivankeina
- 23.5. Kodakin ”ilmiselvän” patentointi ei kelpaa
- 23.5. Sony avaa perjantaina Spotify-kilpailijan iPhoneen
- 25.5. Lumialla voi katsella videoklippejä
- Luetuimmat
- 48h suositelluimmat kaikista uutisista.
- 23.5. Kodakin ”ilmiselvän” patentointi ei kelpaa
- 23.5. Amerikkalaiset kaapelioperaattorit yhdistävät wlan-palvelunsa
- Suositelluimmat
- 48h kommentoiduimmat kaikista uutisista.
- 23.5. Nokia pettyi - halpa-Lumian muisti ei riitä Skypeen
- 23.5. Nykyinen televisiosi simahtaa vuonna 2026
- 24.5. Huhu: Symbianiin ei enää päivityksiä
- 25.5. Lumialla voi katsella videoklippejä
- 23.5. Taulukko paljastaa – Nokialla ongelmia superhalvoissa ja huippupuhelimissa Kiinassa
- 25.5. ZTE toimittaa suomalaisella 3d-tekniikalla tehtyjä Android-puhelimia
- 24.5. IBM pitää iPhonen Siriä tietoturvariskinä
- 25.5. Applen Cook kieltäytyy optioiden osingoista
- 24.5. IPhoneen uusi alihankkija
- 24.5. Nokia luopuu isosta massatapahtumasta
- Kommentoiduimmat
Uutispäivä
Vuorokauden kaikki uutiset yhdellä sivulla.
Palautetta?
Lähetä risut, ruusut ja uutisvinkit toimitukselle.
Uusimmat uutiset
- ZTE toimittaa suomalaisella 3d-tekniikalla tehtyjä Android-puhelimia 08:36
- Adoben flash saa saattohoitoa Windows 8:ssa 09:17
- HP irtisanoo ja palaa taulutietokoneisiin 07:19
- Nykyinen televisiosi simahtaa vuonna 2026 10:32
- Amerikkalaiset kaapelioperaattorit yhdistävät wlan-palvelunsa 08:59
- Apple, Microsoft, Ericsson perustivat patenttitrollin 09:59
- Chrome nousi maailman selainjohtajaksi 08:58
- Ballmer lupaa myydä 350 miljoonaa Windows 7-laitetta 07:01
- Lisää
Poiminnat
Digiyesterday
Viisi vuotta sitten
EU tivaa Googlelta tietoa yksityisyyden suojasta
26.05.2007 EU haluaa selvittää, noudattaako Google Euroopan yksityisyydensuojasääntöjä. Tutkinnan ensivaiheessa Googlelle on lähetetty kysymyksiä. Hakujätti on lupautunut yhteistyöhön.
Kolme vuotta sitten
YouTuben hitti paljastui lavastetuksi
26.05.2009 19-vuotiaalle tarjottiin mallikuvauksia, kun hän oli televisiouutisissa kertonut silminnäkijänä ampumistapauksesta.
Taloussanomat
- Suomi löysi taas Nokian älypuhelimet 06:01
- Autonvuokrauksessa hurjat eurohintaerot 06:09
- HS: Palkkakuilu levenee kovaa vauhtia 09:43
- Lumia 900:n myynti alkoi: "Näyttää erittäin lupaavalta" 06:03
- Oikeus päätti: Tekstarin lähettäjä syytön onnettomuuteen 10:13
- Kevään epämukavin pikku-Fiat 06:15
- Vain yksi pankki lellii asuntovelkaista korkokikkailijaa 06:01
- Taloussanomilta KHO-valitus VM:n vakuuspäätöksestä 12:58
- Kreikan rikkaat pitävät matalaa profiilia kriisin keskellä 21:02
- FT: Espanjan valtio pelastaa Bankian 20:02
- » Taloussanomat.fi












