Tietokonepelin kehitystyö on harras ammatti
16.2.2006 13:52 Suomalaisten peliyhtiöiden ohjelmoijista jokaisella on vankka ohjelmointitausta. Pelialan teollisuudelle on kuitenkin kuvaavaa se, että työ on opittu itse tekemällä, useiden vuosien harrastuksen kautta.
Itseoppiminen on helppo ymmärtää, koska jokainen näistä velhoista on aloittanut harrastuksen aikana, jolloin peliohjelmointia ei vielä opetettu missään päin Suomea eikä alaa pidetty vakavasti otettavana bisnesalueena.
Peliohjelmoijat ovat niin lahjakkaita, että yhdellekään heistä ei liene ole mitään hyötyä ohjelmointialan koulutuksesta. Asiat on opittu vuosia sitten ja lisää opitaan koko ajan. Tekemällä. Ikää näillä tekijöillä on noin 30 vuotta.
Kaikki alkoi Commodoresta
Digital Chocolatessa työskentelevä, vuotta vaille kolmikymppinen Mika Tammenkoski tutustui ohjelmointiin useita vuosia sitten. Alussa käytössä oli 8-bittinen prosessori ja 64 kilotavua muistia.
– Commodore 64:llä yritettiin tehdä kaikenlaista. Ei niitä ihan nyt peleiksi voi sanoa, Tammenkoski muistelee. Ensimmäinen tietokone tuli kotiin Tammenkosken ollessa reilusti alle 10-vuotias.
Ohjelmointi muuttui työksi siinä vaiheessa, kun mies otti yhteyttä Remedyyn. Alussa työ oli osa-aikaista, mutta varsin pian ohjelmoinnista tuli kokopäiväistä.
Entisellä remedyläisellä ei ole varsinaista ohjelmointikoulutusta, mutta lukion jälkeen yliopistomaailma koulutti miestä. Tammenkosken mukaan pelien ohjelmointi on samanlaista työtä kuin muukin ohjelmointi.
– Kuten minkä tahansa muunkin ohjelmoinnin, niin peliohjelmoinnin pitää olla säntillistä työtä, hän tiivistää.
Koneissa ei kuulemma ole liikaa muistia tai suorituskykyä. Ohjelman rakenteen suhteen joudutaan usein tekemään kompromisseja, koska pelin pitää toimia mahdollisimman nopeasti eri kokoonpanoilla. Tärkeää ei siis ole se, miltä koodi näyttää, vaan se, miltä peli tuntuu pelaajalle.
Tammenkoski ei nykyään enää törmää konekieleen.
– Pelit ovat niin isoja kokonaisuuksia ja niihin kuuluu niin monia eri komponentteja, että prosessorin konekieltä ei tarvitse osata lainkaan, hän kertoo.
Toisaalta 6510-prosessorin käskykoodi kuulemma palautuisi muistiin tarvittaessa hyvinkin pian.
Frozenbyte Amerikan valloituksen kynnyksellä
Ilkka Kuuselan työnantajan Frozenbyten tietokonepeli Shadowgrounds julkistaan tämän kevään aikana myös Pohjois-Amerikassa. Sopimus on merkittävä asia yhtiölle, sillä Yhdysvalloissa odottavat isot markkinat. Lisäksi peli on tarkoitus julkaista muun muassa Ranskassa, Espanjassa, Australiassa ja Venäjällä.
Ilkka Kuusela on nyt 27-vuotias. Hän on tehnyt pieniä pelejä jo nuoresta alkaen. Teknillisessä korkeakoulussa opintoihin kuului myös ohjelmointia, mutta kaikkea oppia ei hänkään ole koulun penkiltä saanut.
– Varsinaista peliohjelmointikoulutusta minulla ei ole, olen joutunut aika paljon opettelemaan itse, Kuusela myöntää.
Ilkka Kuusela kertoo, että konekieltä tarvitaan erityisesti pelimoottorien ohjelmoinnissa, joka on varsin aikakriittistä ohjelmointia. Kuuselan mukaan heilläkin on käytössä monipuolinen valikoima erilaisia koneita. Aivan viimeisintä huutoa olevia koneita ei kannata pitää, koska pelin on toimittaja myös hieman vanhemmissa laitteissa.
Peliohjelmoijan arkipäivään kuulemma kuuluvat ongelmat näytönohjainten kanssa.
– Näytönohjaimissa on paljon epäyhteensopivuuksia eri ohjainten välillä. Aika paljon menee siihen, että peli saadaan toimimaan jollakin tietyllä ohjaimella, Kuusela kertoo.
Töihintuloajat ovat Frozenbytella vapaat, mutta työajoista pidetään kiinni. Kun ohjelmointi on työtä, ei koneen ääressä istuta yötä myöden.
Pelikonsoleissa käytettävä konekieltä
Bugbear Entertainmentin Mikko Sivulainen päätyi ammattiohjelmoijaksi kavereiden kautta.
– Bugbearin molemmat omistajat ovat minun pitkäaikaisia kavereita. He kyselivät, voisinko tulla heille töihin, Sivulainen sanoo.
Sivulaisella ei ole koulutusta ohjelmointia varten, vaan oppi on haettu itse opettelemalla. 28-vuotias ohjelmoija kertoo, että erityisesti Skandinaviassa toimivista peliyhtiöistä on moni saanut alkunsa demoskenestä.
– Peliohjelmointi on aikakriittistä puuhaa. Koodin pitää toimia nopeasti. Varsinkin pelikonsoleissa pitää turvautua konekieleen. On muutamia asioita, joita on optimoitava assemblerilla. Esimerkiksi Playstation 2:ssa on asioita, jotka on pakko tehdä assemblerilla, Sivulainen selvittää.
– Taulukkolaskentaohjelmassa sekunnin viive ei haittaa, mutta pelissä se on mahdotonta.
Nopeuden lisäksi koodaamisessa pitää huomioida rajallinen muisti, joka on otettava huomioon erityisesti pelikonsoleiden pelejä tehtäessä.
Koodaamisessa käytetään yleisesti saatavissa olevia työkaluja, mutta graafikoiden käyttöön on tehtyä ohjelmia, joita ei ole myynnissä.
Sivulainen kiittelee Microsoftin omille konsoleilleen tekemiä työkaluja.
Myös Sivulainen sanoo, että näytönohjainten kanssa kuluu aikaa.
– Kun tehdään pelejä pc-tietokoneille, niin merkittävin asia ovat näytönohjaimet. Niitä on oltava käytössä erilaisia.
Mikko Sivulainenkaan ei "?asu"? työpaikallaan, vaan työpäivät ovat normaalisti kahdeksan tunnin mittaisia. Toki välillä päivät hieman venyvät, kuten it-alalla yleensäkin.
Opetusministeriö laiminlyö koulutuksen
Tampereen yliopiston hypermedialaboratorion tutkimusjohtaja, professori Frans Mäyrä on tyytymätön Opetusministeriön toimintaan. Mäyrän mukaan ministeriössä ei ymmärretä, miten merkittävästä asiasta on kyse.
– Meillä on kaikenlaisia suunnitelmia, mutta Opetusministeriössäkin pitäisi nähdä, miten iso ilmiö pelit ovat. Meidän yksiköllä olisi mahdollisuudet tarjota paljon laajempaa ja monipuolisempaa akateemista koulutusta, Mäyrä sanoo.
Tällä hetkellä Tampereella ei keskitytä esimerkiksi pelikoodaukseen eikä 3d-työkalujen käyttöön eli taitoihin, joita peliohjelmoinnissa tarvitaan.
– Kyseessä on ilmiö, joka koskettaa lähes sataa prosenttia nuoremmista ikäryhmistä. Minun mielestäni Suomella ei ole varaa laiminlyödä tätä aluetta, Mäyrä jyrää.
Mäyrän mukaan opettajat ovat pelialan suhteen jälkeenjääneitä. Koulutusta kaivattaisiin nopeasti.
– Teemme nyt yhteistyötä esimerkiksi Nokian ja Veikkauksen kanssa, mutta tarvitsisimme kyllä pohjalle menevää ja kriittistä asiantuntijoiden koulutusta. Luentoyleisöni joukossa on usein opettajia, jotka kertovat, ettei heillä ole mitään ymmärrystä asiasta.
– Opettajankoulutukseen tarvittaisiin tämän alan asiantuntijoita. Jos heitä ei valmistu yliopistosta, niin ei heitä siinä tapauksessa oikein ole tarjolla.
Yhteistyötä pelitalojen kanssa
Helsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitos avasi viime vuoden loppupuolella Peliikka-nimisen laboratorion. Peliikka keskittyy tietokonepelien tekoälyyn, ohjelmistotuotantoon, tietokonegrafiikkaan ja laskentaongelmiin.
Laboratorion on tarkoitus kerätä yhteen tietojenkäsittelytieteen opiskelijoita. Tarjolla on kursseja ja seminaareja. Helsingin yliopiston tietojenkäsittelytieteen laitos tekee yhteistyötä esimerkiksi Frozenbyten ja Bugbearin kanssa.
Helsingin yliopiston lehtori Tomi Pasanen kertoo, että peliohjelmointiteollisuus vetää puoleensa yliopisto-opiskelijoita. Laitoksella on tekeillä useampia aiheeseen liittyviä graduja ja joistain on tulossa myös jatkotutkintoja.
Pasanen uskoo, että peliteollisuus on hiljalleen kypsymässä tilanteeseen, jossa aletaan käyttää alihankintaa. Alihankkijoilta ostettavia töitä voisivat Pasasen mukaan olla esimerkiksi grafiikkaan ja tekoälyyn liittyvät työt.
Modausta tutkittu Suomessa
Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio julkaisi viime vuoden lopulla tietokonepelien niin sanottuun modaukseen liittyvän tutkimuksen.
Modauksella tarkoitetaan pelistä tehtyä muunnosta. Modauksella peliin voidaan tuottaa esimerkiksi uusia pelihahmoja, joilla on ominaisuuksia, joita ei ole alkuperäisillä pelihahmoilla. Esimerkiksi Half-Life on joutunut modauksen kohteeksi.
Yliopiston mukaan kyseessä on ensimmäisiä mittavampia modeihin ja modaukseen keskittyviä tutkimuksia. Julkaisu tehtiin osana Tekes-rahoitteista tutkimushanketta.
- Digitodayn tuoreimmat uutiset.
- 19.3. Microsoft kiihdytti kilpailevan selaimen latauksia
- 19.3. Microsoft rukkaa Windows 7:ää maltilla
- 19.3. Netin kuumimman osoitteen huutokauppa peruuntui
- 19.3. Nokia ei ole enää luotetuin brändi kaikkialla Euroopassa
- 19.3. Google: Viacom väärensi videoita näyttämään varastetuilta
- 19.3. HTC tyrmää Applen patenttisyytökset
- 19.3. Samsung tähtää kaksinumeroiseen kasvuun
- 19.3. Pimennä ikkunat, jos haluat iPad-kehittäjäksi
- 19.3. Pelastakaa Lasten nettityölle heltisi 45 000 euroa
- 19.3. Venäläinen rickroll leviää maailmalla
- 19.3. Yle valittaa Digita-päätöksestä
- 19.3. Suomi ja Venäjä panevat kuriin itärajan puheluita
- 19.3. Facebook ja mokkula paljastivat mafian tappajan
- 19.3. Palmin näkymät eivät vakuuttaneet
- 19.3. Vankilan korvaava seurantapanta lähestyy
- 19.3. Kärkipelit vaihtuvat tiuhaa tahtia
- 18.3. Nokia, Apple ja Google oikeudessa samalla puolella
- 18.3. Osakesijoittajan menestyksen salaisuus: vakoiluohjelma
- 18.3. Roskaposti jyskyttää täydellä höyryllä
- 18.3. Krakkeri sai sata autoa tööttäämään
- Uusimmat
- 48h luetuimmat kaikista uutisista.
- 18.3. Krakkeri sai sata autoa tööttäämään
- 18.3. Osakesijoittajan menestyksen salaisuus: vakoiluohjelma
- 17.3. Luottaisitko sinä näihin sähköposteihin?
- 17.3. Facebookista värvätyt ahtaajat aloittivat työt
- 19.3. Pimennä ikkunat, jos haluat iPad-kehittäjäksi
- 18.3. Nokia palkkasi menestyneitä uranaisia E72-mannekiineiksi
- 17.3. Motorola Droid päihitti iPhonen - Nexus One floppasi
- 17.3. Ikea vaihtoi sähköpostijärjestelmää
- 19.3. Venäläinen rickroll leviää maailmalla
- 17.3. Suomalainen Supermatrix innostaa Inteliä
- Luetuimmat
- 48h suositelluimmat kaikista uutisista.
- 18.3. Krakkeri sai sata autoa tööttäämään
- 18.3. Osakesijoittajan menestyksen salaisuus: vakoiluohjelma
- 17.3. Luottaisitko sinä näihin sähköposteihin?
- 17.3. Motorola Droid päihitti iPhonen - Nexus One floppasi
- Suositelluimmat
- 48h kommentoiduimmat kaikista uutisista.
- 19.3. Pimennä ikkunat, jos haluat iPad-kehittäjäksi
- 17.3. Motorola Droid päihitti iPhonen - Nexus One floppasi
- 17.3. Facebookista värvätyt ahtaajat aloittivat työt
- 18.3. Krakkeri sai sata autoa tööttäämään
- 17.3. Windows Phone luopuu leikepöydästä
- 18.3. Nokia palkkasi menestyneitä uranaisia E72-mannekiineiksi
- 17.3. Seuraavan Internet Explorerin prototyyppi kokeiltavissa
- 17.3. Ikea vaihtoi sähköpostijärjestelmää
- 17.3. Suomalainen Supermatrix innostaa Inteliä
- 18.3. Markkinavalvoja viittasi kintaalla Jungnerin laskelmille
- Kommentoiduimmat
Kevyt ja nopea
Oletko jo tutustunut m.digitoday.fi-mobiilisivustoon?
Uutispäivä
Vuorokauden kaikki uutiset yhdellä sivulla.
Uusimmat uutiset
- Microsoft kiihdytti kilpailevan selaimen latauksia 15:55
- Microsoft rukkaa Windows 7:ää maltilla 15:19
- Verkkokortti altistaa HP:n tietokoneita pahanteolle 10:08
- Suomalainen Supermatrix innostaa Inteliä 16:56
- Seuraavan Internet Explorerin prototyyppi kokeiltavissa 15:15
- Ikea vaihtoi sähköpostijärjestelmää 11:21
- Intel päivitti palvelinsuorittimet 15:37
- Microsoft tarjosi maistiaisia mobiili-Windowsista 14:40
- Lisää
-
63 e
HP Z600 (2 x Xeon E5530, 6 Gt, 500 Gt, Win Vista Business ja WinXP), keskusyksikkö
-
45 e
Fujitsu Esprimo P2550 (Pentium Dual Core E5400, 2 Gt, 320 Gt, Win 7 Professional), keskusyksikkö
-
28 e
ASUS EeeBox PC B202 (Atom N270, 1 Gt, 160 Gt, WinXP), keskusyksikkö
-
26 e
Apple iMac (Intel Core i5 2,66 GHz, 4 Gt, 1 Tt, 27", OS-X), pöytäkone
-
21 e
Acer Aspire M3800 (Pentium Dual Core E5400, 4 Gt, 1 Tt, Win 7 Home Premium), keskusyksikkö







