Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Aivot eivät ymmärrä virtuaalitodellisuutta

Tutkijat: Virtuaalinen kidutus ei ole helppoa

28.12.2006 11:52 (päivitetty 12:52) Eurooppalaiset tutkijat ovat luoneet virtuaaliversion 1960-luvun kokeesta, jossa testattiin, kuinka pitkälle koehenkilöt menevät käskyjen noudattamisessa. 2000-luvun virtuaaliversiossa testattiin, kuinka ihmiset suhtautuvat virtuaalihahmoihin.

Eurooppalaiset tutkijat ovat luoneet Stanley Milgramin 1960-luvulla kehittämästä kokeesta virtuaalisen version. Alkuperäisessä kokeessa vapaaehtoiset antoivat sähköshokkeja toiselle henkilölle, jos tämä vastasi väärin kysymyksiin. Vastaaja ei tosin saanut oikeita sähköshokkeja, mutta vapaaehtoiset luulivat niin. Luuloista huolimatta jotkin koehenkilöistä jatkoivat sähköshokkien antamista aina kuolettavalle tasolla asti.

Mel Slaterin johtamat tutkijat loivat vastaavanlaiset olosuhteet Cave-virtuaaliympäristöön, jossa vapaaehtoiset olivat vuorovaikutuksessa virtuaalisen naishenkilön kanssa. Toisin kuin Milgram, Slater kertoi koehenkilöille etukäteen, ettei kehenkään satu kokeen aikana.

Puolet vapaaehtoisista näki virtuaalinaisen ja toinen puoli keskusteli naisen kanssa ainoastaan tekstin välityksellä.

Kummassakin tapauksessa vapaaehtoisten käskettiin antaa virtuaalihahmolle sähköshokkeja aina kun hahmo vastasi väärin. Jokaisen väärän vastauksen jälkeen shokin jännitettä tulisi nostaa. Kidutettava virtuaalihahmo reagoi annettuihin shokkeihin yhä tuskallisemmin lopulta pyytäen testiä keskeytettäväksi kun tietty kipukynnys ylittyi.

Ne vapaaehtoiset, jotka eivät nähneet naista, antoivat hänelle suurimman mahdollisen jännitteen. Näköyhteydessä naisen kanssa olleet lopettivat puolestaan huomattavasti aiemmin.

Yli puolet bittinaisen "tuskan" nähneistä vapaaehtoisista kertoi jälkeenpäin harkinneensa kokeesta luopumista. Slaterin mukaan tietoisella tasolla kaikki koehenkilöt tiesivät, ettei mitään tapahdu, mutta siitä huolimatta jokin osa aivoista ei tunne virtuaalitodellisuutta ja käsittelee tilannetta aitona.

Kokeessa ilmeni, etteivät monet koehenkilöt tottuneet virtuaalinaisen tuskaan, vaan muuttuivat kokeen edetessä entistä rauhattomimmiksi. Koehenkilöiden pulssi ja käsien hikoilu lisääntyivät pidemmälle mentäessä.

Jutun kirjoitti: Matias Mäki

Matias Mäki

Kommentit (4)

Huono 0
Eurooppalaiset tutkijat ovat luoneet virtuaaliversion 1960-luvun kokeesta, jossa testattiin, kuinka pitkälle koehenkilöt menevät käskyjen noudattamisessa. 2000-luvun virtuaaliversiossa testattiin, kuinka ihmiset suhtautuvat virtuaalihahmoihin.
Taloussanomat
Huono 0
Mielenkiintoinen koe, joka osoittaa, että ihmisellä on normaalisti primäärinen kyky empatiaan. Häiriintyneillähän tätä ei ole.
Toinen kysymyson se, että vaikuttavatko virtuaaliset pelit ja niiden väkivalta empatiakykyä vähentävästi eli ikäänkuin tottuu väkivaltaan. Sama koe tulisi tedä paljon pelaaville ja niille, jotka eivät pelaa lainkaan.
Huono 0
Mielenkiintoinen ajatus tuo runsaan pelaamisen ja virtuaalisen/todellisen empatian välinen yhteys.
Itse pelaan aika runsaasti, koska se on jotenkin rentouttavaa räiskiä "vähän"..

Itse koen asian siten, että kun päästelen vähän höyryjä peli-maailmassa, olen paljon rennompi, ja lempeämpi sen jälkeen. (kunhan ensin pulssi laskee)
Huono 0
Tämä testi ja sen idea ovat erittäin käyttökelpoisia tarkasteltaessa globaalia taloutta.

Ajatelkaamme että koehenkilö ei näkisi, kuulisi tai edes kommunikoisi "uhrinsa" kanssa, vaan näkisi rangaistuksista saatavan "palkkiokertoimen". (sijoitusvoiton)

Todellisuudessahan sijoittajat toimivat parhaiden tuottojen mukaan, riippumatta paljonko siitä aiheutuu tuskaa ja kärsimystä sivullisille. Eli Nykyinen "markkinatalous" mahdollistaa sivullisten "kiduttamisen" ilman omantunnontuskia...
Sivut: 1 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Googlen haastaja liehittelee mediataloja

26.05.2007 Norjalaisella Fastilla ei ole aikomustakaan kilpailla sanomalehtien verkkosivujen kanssa. Hakupalveluihin erikoistunut yhtiö pitää itseään mediatalojen kumppanina ja auttaa niitä ottamaan "lukijat ja mainostajat takaisin haltuunsa", kuten toimitusjohtaja John Markus Lervik asian ilmaisee.


Kolme vuotta sitten

Nokia avaa Ovi Storensa

26.05.2009 Maailman suurin matkapuhelinvalmistaja Nokia yrittää saada ihmiset lataamaan puhelimiinsa erilaisia pikkusovelluksia, kuten pelejä. Tähän asti menestyksekkäin matkapuhelinten sovelluskauppa löytyy Applelta.

.