Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Enemy Territory: Quake Wars

Quake Warsin demo ladattavissa

Kuva: Splash Damage

11.9.2007 13:51 Id Softwaren ja Splash Damagen kehittämästä ET: Quake Wars -moninpelistä on julkaistu vapaasti ladattava demoversio.

Kahdessa betatestissä käytetystä ET: Quake Wars -pelistä on julkaistu vapaasti ladattava demoversio. Pelissä pelaajat jakaantuvat id Softwaren Quake-pelimaailman ihmisistä muodostuvan Global Defence Forcen ja Strogg-avaruusolentojen puolille.

Pelin kaupallinen kokoversio julkaistaan Euroopassa ja Australiassa syyskuun 28. päivä ja Pohjois-Amerikassa lokakuun 2. päivä.


Demoa voi pelata netissä muiden pelaajien kanssa tai vaihtoehtoisesti bottien kanssa. Demossa on yksi kartta. Ladattavalla paketilla on kokoa reippaat 700 megatavua.

Pelin laitteistovaatimuksiin kuuluu 2,8 gigahertsin Pentium 4- tai AMD Athlon XP 2800+-suoritin, puoli gigaa muistia, 128 megatavun Geforce FX 5700- tai Radeon 9700-näytönohjain.

Radeon HD 2000-sarjan näytönohjainten omistajille AMD on julkaissut pikakorjauksen, joka parantaa Quake Warsin toimintaa. Korjaus on saatavilla sekä Windows XP:lle että Vistalle.

Jutun kirjoitti: Matias Mäki

Matias Mäki

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Mainitut yritykset

Kommentit (6)

Huono 0
Id Softwaren ja Splash Damagen kehittämästä ET: Quake Wars -moninpelistä on julkaistu vapaasti ladattava demoversio.
Digitoday
Huono 0
Ei Linux-versiota (vielä).
linsux
Huono 0
ihan ok peli mut koko versio varmaan parempi
pelipoika
Huono 0
Voi voi kun ei löydy Linux tai Mac-versiota... sniff.

Turhaa itkua, omapa on käyttisvalintanne ollut.
Jovi
Sivut: 1 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Enum jäi lähtökuoppiin

24.05.2007 Noin kolmen tuhannen lanka- ja 2 500 laajakaistaliittymäasiakkaan Alajärven puhelinosuuskunta rekisteröityi ensimmäiseksi enum-palveluiden tarjoajaksi joulun alla.


Kolme vuotta sitten

"Aito" peligrafiikka 10-15 vuoden päässä

26.05.2009 Peliyhtiö Epicin perustaja uskoo, että oikeasti todenmukainen grafiikka onnistuu videopeleissä 10-15 vuoden kuluttua.

.