Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Shattered Horizon

Fysiikkamallinnus luo painottoman tilan Futuremarkin peliin

Shattered Horizon hyödyntää Nvidian fysiikkamallinnosta.

27.8.2008 07:51 Grafiikkapiiritoimittaja Nvidia ilmoittaa, että suomalainen Futuremark Games Studio hyödyntää Nvidia PhysX -teknologiaa tulevassa Shattered Horizon -pelissään, joka julkistettiin viime viikolla Leipzig Game Conventionissa Saksassa.

Shattered Horizon on räiskintäpeli, jossa tapahtumat esitetään pelihahmon näkökulmasta.

- Shattered Horizon tapahtuu avaruudessa, mikä mahdollistaa muista peleistä poikkeavan pelitaktiikan ja liikkumisvapauden. PhysX on olennainen tekijä suunnitellessamme realistista ja hauskaa taistelukokemusta, joka tapahtuu painottomassa tilassa, sanoo Futuremark Games Studion johtaja Jukka Mäkinen.

Shattered Horizon on monen pelaajan fps-peli, jossa painottomat pelihahmot taistelevat avaruudessa keskellä kivenlohkareilla, jotka ovat peräisin kuussa tapahtuneesta räjähdyksestä.

Pelaajilla täysi
vapaus liikkua

Yksinkertaiset ohjauskomennot antavat pelaajille täydellisen liikkumisvapauden, mikä luo täysin poikkeavan pelikokemuksen verrattuna peleihin, joissa painovoima rajoittaa liikkumista. Pelin häikäisevät valoefektit ja painottoman tilan fysiikkamallinnus muodostavat realistisen avaruusympäristön. Shattered Horizon on ilmiömäinen ja eeppinen visio tulevaisuudesta.

Nvidian mukaan PhysX on tällä hetkellä maailman kehittynein fysiikkamallinnuksen järjestelmä.

PhysX-teknologia koostuu fysiikkamoottorista, ohjelmointirajapinnasta ja välitason sovelluksesta, joiden avulla kehittäjät voivat lisätä peliensä realismia kaikilla laitealustoilla, kuten Nintendo Wiillä, Playstation 3:lla, Xbox 360:lla ja pc:llä.

Rinnakkaislaskentaa
tietokoneella

Pc-alustalla PhysX-teknologia valjastaa käyttöönsä Cuda-yhteensopivien rinnakkaislaskentaprosessorien laskentatehon ja kykenee suoriutumaan 10-20-kertaisesta määrästä visuaalista informaatiota nykyisiin keskusprosessoreihin verrattuna.

Cuda-yhteensopivia rinnakkaislaskentaprosessoreita ovat kaikki GeForce-grafiikkapiirit GeForce 8 -mallisarjasta lähtien.

Nvidian mukaan PhysX -teknologiaa käytetään jo yli 140 julkaistussa pelissä Sony Playstation 3:lla, Microsoft Xbos 360:lla, Nintendo Wiillä ja pc:llä.

Jutun kirjoitti: Kalevi Nikulainen

Kalevi Nikulainen

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kommentit (2)

Huono 0
Uutinen on otsikoitu ihan niinkuin painovoima olisi peleissä teknisesti itsestäänselvyys tai muutenkaan helpommin toteutettava asia kuin painottomuus..
Fyysiikkakoodaaja
Huono 1
Nvidian mukaan PhysX -teknologiaa käytetään jo yli 140 julkaistussa pelissä Sony Playstation 3:lla, Microsoft Xbos 360:lla, Nintendo Wiillä ja pc:llä.

Eli missä se uutinen on? Nvidia sai 141. pelin listalleen? Ei PhysX ole enää niin uusi ominaisuus että sitä kannattaisi pahemmin mainostaa. Melkein kuin sanoisi että SH toimii sekä DirectX että OpenGL kanssa!!! Myös äänet löytyvät!
juujaa
Sivut: 1 Edellinen Seuraava
Kirjoita vastaus
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Kuriiri kadotti 80 000:n potilastiedot

11.02.2007 Amerikkalaisen Johns Hopkins -organisaation 52 000 työntekijän ja 83 000 potilaan tiedot sisältäneet nauhat ovat kadonneet matkalla alihankkijalle, joka tekee nauhoista varmuuskopioita.


Kolme vuotta sitten

Lakifirma paljasti vahingossa Facebookin maksaman korvauksen

11.02.2009 Lakifirma kertoi mainosesitteessään voittaneensa ConnectU:n perustajille 65 miljoonaa dollaria Facebookilta. Tieto oli ikävä kyllä salainen.

.