Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Kenneth Falck

Second Life vie internetiä 3D:n suuntaan

30.8.2007 13:59 Neil Stephenson kuvaili alkuperäisen metaversen vuonna 1992 ilmestyneessä Snow Crash -romaanissaan. Sen jälkeen on nähty monia yrityksiä rakentaa tällaisia 3D-maailmoja Internetiin. Tunnetuimpia ovat nyt jo hieman hiipunut Active Worlds sekä edelleen kehittyvä, vuonna 2003 aloittanut Second Life.

Olen itse innostunut Second Lifestä sen vuoksi, että se näyttää erottuvan kilpailijoistaan erittäin toimivalla yhdistelmällä tekniikkaa, taloutta ja yhteisöllisyyttä. Virtuaalimaailmaa pyörittävä Linden Labs on uskaltanut luopua liiallisesta kontrollista maailman sisältöön, mutta pitää sen kuitenkin järjestyksessä.

Second Life näyttää myös houkuttelevan käyttäjikseen yrityksiä, jotka haluavat kiillottaa brändiään. Intelillä on ollut noin vuoden ajan kokonainen virtuaalisaari, joka promoaa Core 2 Duo -suoritintekniikkaa. Saaressa voi tutkailla esimerkiksi jättimäisen prosessorin 3D-mallia lähietäisyydeltä.

Pari 3D-ympäristöjen kriittistä menestystekijää on nyt täyttymässä, kun kaikilla alkaa olla riittävän nopea tietokone, näytönohjain ja nettiyhteys. Tulevaisuudessa 3D-maailmoista voi jopa tulla http:n ja html:n kaltainen standardi, joka integroituu osaksi webbiselaimia.

Kirjoittaja:

ITviikon kolumnisti Kenneth Falck työskentelee digi-tv:n ja muiden uusien tekniikoiden tutkimuksen ja tuotekehityksen parissa.

Linden Labs on jo ottanut ensimmäiset askeleet tähän suuntaan julkaistuaan Second Lifen asiakasohjelman avoimeksi lähdekoodiksi. Jatkossa myös palvelinohjelmistot ja protokollatkin tultaneen avamaan.

Ei pidä kuitenkaan kuvitella, että 3D-maailmat olisivat jollain tavalla korvaamassa perinteistä webbiselailua, vaan enemmänkin laajentamassa sitä. Kolmiulotteinen ympäristö sopii mainiosti esimerkiksi huonekalukaupan tuoteluetteloksi tai oman yhteisöprofiilin jatkeeksi, mutta tavallisen informaation selailu toimii paremmin selaimella.

Nyt voi jo visioida uudenlaista multimedian ja kolmiuloitteisuuden yhdistävää Internetiä, jossa webbisurffailun lomassa voi välillä klikata itsensä myös 3D-maailman sisälle. Mielenkiintoista nähdä, milloin yhteisöpalvelut integroivat nämä eri ulottuvuudet saumattomasti toisiinsa.

Jutun kirjoitti: Kenneth Falck

Kenneth Falck

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday


Kolme vuotta sitten

Sonera varoittaa häiriöistä kaapelitelevisiossa

26.05.2009 Telekonserni Sonera vaihtaa kaapelitelevision salausjärjestelmää ja siirtyy uusiin kaapelikortteihin.

.