Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Futuremark-Digitoday -yhteistyötä

Grafiikka kiihtyy joulupuhelimissa

Testiin saatiin Nokian, Sony Ericssonin ja Samsungin puhelimia.

5.12.2006 06:47 Joulumarkkinoiden puhelimet osoittavat vahvaa graafista suorituskykyä. Rautapohjainen grafiikkakiihdytys nostaa suoritustason lähelle parhaan matkapuhelimen, Nokia N93:n tasoa. Futuremark testasi Suomen suosituimpia 3G-puhelimia yhteistyössä Digitodayn ja MobileMondayn kanssa.

Nokian uusi puhelinalusta nostaa useita kännykkämalleja uuteen suorituskykyluokkaan. Käyttäjille tämä merkitsee näyttävämpiä ja nopeampia pelejä, näytön nopeampaa päivittymistä ja tarkempia yhteiskohtia ja sulavampaa liikkuvaa kuvaa.

Ei riitä N93:lle

Nokia 6280 ja 7370 perustuvat samankaltaiseen alustaan ja niinpä niiden benchmark-arvot ovat lähes identtiset. Myös Nokia 7390, jota ei testattu, on rakennettu samantapaiselle alustalle.

Tämä alusta ei yllä N93:n tasolle 3d-grafiikassa eikä kuvan pakkaamisen nopeudessa, mutta 2d-grafiikkaa ja monikulmioita se piirtää ja purkaa pakattua kuvaa hieman nopeammin kuin N93.

- Ei ole mitään tarvetta pyörittää 2d-grafiikkaa nopeammin kuin 30 ruutua sekunnissa, kommentoi Futuremarkin mobiililiiketoimintayksikön johtaja Petri Talala.

Tämä on toinen kerta, jolloin pc-maailman grafiikkatesteistä tunnettu suomalais-kalifornialainen Futuremark on julkaissut puhelimien suosituskykytestejä omissa nimissään. Edellisen kerran tulokset julkaistiin Digitodayssä kuukausi sitten.

Lahjapuhelimien suorituskyky kartoitettiin

Joulukuun suorituskykytestiin valittiin Suomen markkinoilla yleisesti joulumyynnissä olevia malleja operaattoreiden ja laitevalmistajien tietojen ja julkisen ilmoittelun perusteella.

Pakkauksen purkamisessa ja 2d-grafiikassa Nokia Enterprise Solutionsin E-sarjan puhelimet ovat vähän hitaampia kuin muut testatut nokialaiset tai Sony Ericssonin puhelimet, mutta nopeimpien joukossa kuvadatan pakkaamisessa.

Nokia E50 ja E70 on rakennettu samanlaiselle alustalle kuin E60, joten niiden suorituskyky on samaa luokkaa.

Testituloksista päätellen testatut Sony Ericssonin mallit perustuvat lähes samalle alustalle. W850i- ja Z610i-malleissa oli näytönsäästäjä, joka esti 2d-suorituskyvyn testaamisen. Kaksi muuta Sony Ericssonin laitetta saavat 2d-suorituskuývystään korkeimmat arvot.

Taulukossa on myös mukana Nokia N70:n suorituskykyarvot. Ne muodostavat hyvän vertailukohdan uudemmille laitteille, sillä mallihan on, tai ainakin oli, maailman suosituin 3G-puhelin. Jos ohitetaan N70:n heikko 2d-grafiikan toteutus, nähdään että uudet mallit ovat nopeutuneet ennen kaikkea kuvatiedostojen purkunopeudessa.

Sirut kiihdyttävät kännykkägrafiikkaa
Puhelinmalli 2D, frames/s 3D, fps Polygon*** Pakkaus, kPixels/s Purku, kPixels/s Hinta, €
Nokia N93 33.8 38.6 36 43 405 650
Nokia 6280 37.3 10.7 45 9 449 300
Nokia 7370 35.6 10.2 43 9 419 270
Nokia E61 21.8 9.8 37 25 190 400
Nokia E60 11.9 8.5 35 24 189 380
Nokia N73 22.3 8.7 38 24 193 460
Nokia N70* 0.9 11.1 38 23 135 320
SonyEricsson V630i 82.3 9.5 25 26 343 450
SonyEricsson Z610i - ** 9.4 24.6 29 346 350
SonyEricsson W850i -** 6.6 22.5 28 338 450
SonyEricsson K800i 44.2 6.7 22.9 27 349 450
Samsung Z560 3.9 4.8 14.2 10 332 550
Samsung Z230 4.8 8.5 21.9 10 282 280
Lähde: Futuremark, MobileMonday, Digitoday;* Vertailukohde, on tai oli maailman enitenmyyty 3G-puhelin; **) Näytönsäästäjä esti testin ajamisen ***= läpimenoteho läpimenoteho, kVertices/s (kolmioita/s); hinnat nettikauppojen hinnastoista, sis. avl

Nokia ja Sony Ericsson -vertailu

Nokian ja Sony Ericssonin laitteiden vertailu osoittaa, että valmistajat korostavat eri asioita. Nokia on vahvempi 3d- ja monikulmiosuorituksessa. Sony Ericssonin vahvuus on kuvan käsittelyssä, mikä tarkoittaa, että sen prosessointikyky on vahvempi.

Perussovellusten suorittaminen sujuu nopeammin ja se tasapainottaa käyttäjälle sitä etua, jonka Nokia saa 3d:n ja monikulmioiden piirtämisessä.

Rauta näyttää kovuutensa

Futuremarkin testaaja kommentoi, että testituloksissa ei ilmenny yllättäviä poikkeamia. Samsungin puhelimien suorituskyky näyttää olevan hieman matalampi kuin Nokia ja Sony Ericssonin.

- On myös helppo huomata, että rautapohjainen kiihdytys tuottaa parempia tuloksia kuin ohjelmistopohjainen.

Futuremarkin testiohjelmat, joita se kehittää yhdessä sekä siru- että ohjelmistovalmistajien kanssa, mittaavat laitteen kykyä käsitellä ja näyttää graafista informaatiota. Ne kertovat kuinka nopeasti ja joustavasti laite näyttää videota ja kuinka hyvin animaatiot ja pelit rullaavat laitteen näytölle.

SPMarkJava06

Kaikki puhelimet testattiin Futuremark SPMarkJava06 -suorituskykytestillä. Tämä tarkoittaa sitä, että kaikki puhelimet tukevat standardeja MIDP 2.0, JSR 184 ja CLDC 1.0/1.1.

- Nyt käytetyt testit antavat vertailukelpoisen kuvan kaikista testatuista laitealustoista, sanoo Futuremarkin Talala.

- Tarkoitus on jatkaa yhteistyötä Digitodayn ja MobileMondayn kanssa tulevina kuukausina. Aiomme mitata sekä suosittuja puhelinmalleja että kaikkein tehokkaimpia uutuusmalleja.

Tätä testattiin

Testeihin valittiin suhteellisen uusia puhelimia. Ne kaikki tukevat seuraavia Java-standardeja MIDP 2.0, JSR 184 ja CLDC 1,0/1,1

2d-grafiikka: Testi mittaa yksinkertaisen 2d-pelin bittikarttagrafiikkaa, niiden rullaamista ja joustavaa renderöintiä. Tulokset ilmaistaan kehyksinä (kuvina) sekunnissa.

3d-grafiikka: Tällä testillä mitataan karkeahkoa kolmiulotteista grafiikkaa, jota käytetään esimerkiksi peleissä ja puhelimen navigoinnissa. Tulokset ilmaistaan kehyksinä (kuvina) sekunnissa.

Polygon T: Testi mittaa laitteen kykyä piirtää monikulmioita näytölle. Tulos ilmaistaan kolmioina sekunnissa (vertex, mon. vertices tarkoittaa sivujen kohtauspisteitä). Nyky-pc:n näytönohjain piirtää tyypillisesti 1-2,5 miljoonaa vertexiä sekunnissa. Parhaat grafiikkatyöasemat yltävät hetkellisesti kahdeksaan miljoonaan kolmioon sekunnissa.

Kuvankäsittely: PNG-formaatissa olevien kuvien pakkaamista ja purkamista mittaava testi. PNG on laajassa käytössä mobiililaitteiden sisäisissä kuvissa. Testitulos ilmaistaan tuhansina pikseleinä sekunnissa.

Testaa oma puhelimesi

Futuremarkin toimintaa on vuosia leimannut suurten käyttäjäjoukkojen vetäminen mukaan testitoimintaan.

Se on julkaissut jatkuvalla syötöllä uusia suorituskykytestejä, joilla käyttävät ovat voineet ”benchmarkata” omien laitteiden suorituskykyä eri tehtävissä. Myös mobiililaitteille on ollut ilmaisia testejä saatavilla.

SPMarkJava06 -testi on ladattavissa Futuremarkin verkkopalvelusta. Käyttäjä voi testata oman puhelimensa suorituskyvyn ja verrata sitä Futuremarkin suorituskykymittauksiin.

On kuitenkin huomattava, että testit pitäisi ajaa ”puhtaalla” puhelimella, siis sellaisella, johon ei ole asennettu suurta määrää sovelluksia.

ArkistoNokian N93 on paras 3G-puhelin 7.11.2006
Jutun kirjoitti: Timo Poropudas

Timo Poropudas

Kommentit (5)

Sivut: 1
EdellinenSeuraava

Anonyymi
"Nokia E50 ja E70 on rakennettu samanlaiselle alustalle kuin E60, joten niiden suorituskyky on samaa luokkaa."

Tässä on kyylä melkoinen virhe. E60 ja E70 ovat kyllä samankaltaisia alustaltaan, mutta E50 jää näistä kauas taakse.
Jausa 5.12.2006 8:53

Anonyymi
Joku voinee ristiintarkistella voimasuhteita vanhan kunnon jbenchmarkin kanssa.

http://www.jbenchmark.com/result.jsp

Lisäksi voinee ottaa vertailuun vaikka N93sen rendering qualityn, kyllä kaikesta nopean saa kun tinkii laadusta. Lisäksi kaikkien Nokioiden Java -nopeus on surkea johtuen virtuaalisesta toteutuksesta. Sonyerkin halvin 3G -luuri pesee N93sen raa'assa midp2.0 nopeudessa "hands down".

Tulee inhottava tunne, että tämä artikkeli ei ole artikkeli, vaan maksettu Nokia / Futuremarkin mainos.
pekka 5.12.2006 11:22

Anonyymi
Tulee ihan tippa linssiin ja umpilevy, näytin ja muut ystävät mieleen kun lukee tuota toimitustyön helmeä, nähtävästi taas yhtä suoraan englannista käännettyä artikkelia.

Harvoin sitä kuulee puhuttavan läpimenotehoista tai kehyksistä (throughput ja frames), mutta mitäpä ei IT-asiantuntija kysymättä sanatarkasti kääntäisi.
Sulkuihin sentään oli perään kysyvästi laitettu (kuvina) tuohon frame-käännöksen kohdalle, että ajatus on ollut jo mukana, mutta itseluottamusta taisi vielä puuttua. Voidaan puhua myös ruuduista sekunnissa, mikä on tuttua jo filmikameroiden maailmasta. Kehyksiin en tosin ennen tätä ollut törmännytkään.

Kyllä se siitä.
sähköjänes 5.12.2006 12:44

Anonyymi
Hankin muutama kuukausi sitten uuden puhelimen ja N73 oli Nokian malleista ehdottomasti houkuttelevin. Vastakkain tuli k800i, jonka selkeänä etuna oli aito salamavalo. N73:ssa taas houkutteli parempi ohjelmistovalikoima.

Tämä testi kuitenkin todentaa sen, minkä kaupassakin havaitsin: N73 on onnettoman hidas. Aivan kuin softa olisi tehty tehokkaammalle laitteelle, ja sitten viime hetkillä olisi päätetty säästää raudassa. Enkä puhu tässä pelikäytöstä, vaan ihan perusominaisuuksista ja päivittäisestä käytöstä. Harmi juttu, muuten puhelimessa olisi ollut hittiainesta.

Vielä ihmettelen sitä, miksi puhelimien raudasta vaietaan. Kuluttajamarkkinointiin raudasta puhuminen ei (vielä) ehkä sovikaan, mutta edes nettiarvosteluista moista tietoa ei löydy - eli mikä suoritin puhelimista löytyy?
Julle 5.12.2006 18:55

Anonyymi
"Ei ole mitään tarvetta pyörittää 2d-grafiikkaa nopeammin kuin 30 ruutua sekunnissa, kommentoi Futuremarkin mobiililiiketoimintayksikön johtaja Petri Talala. "

Niin, ja? Heidän testinsä on yksi sovellus ja jos se pyörii yli 30 FPS, mitä sitten? Ei se tarkoita että kaikki sovellukset pyörivät samaa vauhtia kyseisillä luureilla.

Juuri tämän takia FPS:t ja muut ovat irrelevantteja testeistä puhuttaessa, pitäisi laskea vain muita numeroita, joiden vertaaminen ei aiheuta moisia sammakoita joko toimittajalta ja/tai firman edustajalta.
F 7.12.2006 7:22
Sivut: 1
EdellinenSeuraava
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit.
Lue koko keskusteluetiketti
Varaa oma nimimerkkisi Taloussanomien uutiskommentointiin rekisteröitymällä käyttäjäksi tai kirjaudu sisään.

Rekisteröityminen ja nimimerkin varaus eivät ole pakollisia.

Nimimerkissä saa käyttää ainoastaan kirjaimia ja numeroita. Sen minimimitta on viisi merkkiä ja maksimi kaksikymmentä merkkiä.
Olet kirjautunut sisään, muttet ole vielä valinnut omaa, muille käyttäjille näkyvää nimimerkkiäsi. Varaa nimimerkki omaksesi kirjoittamalla se nimimerkki-kenttään.

Varauksen jälkeen muut eivät voi käyttää nimimerkkiäsi ja se näkyy automaattisesti kaikissa kirjoittamissasi viesteissä.

Huomioithan, ettei nimimerkkiä ei voi muuttaa jälkikäteen.

Nimimerkissä saa käyttää ainoastaan kirjaimia ja numeroita. Sen minimimitta on viisi merkkiä ja maksimi kaksikymmentä merkkiä.

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

2008

Viisi vuotta sitten

Tietokone tulkitsee ilmeet videokameran kuvista

19.06.2008 Ihmisen ilmeiden automaattinen tunnistaminen videokuvista on entistä lähempänä todellisuutta. Oulun ja Pekingin tutkijat tähtäävät myös menetelmään, jossa tietokoneohjelma osaa erottaa liikkuvasta kuvasta ihmisen ja seurata häntä kuvalähteestä toiseen.

.