Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Telcogames sulkee Suomen ja Ranskan studiot

Fathammer muutti Koreaan

Fathammerin golfit pelataan tästä lähtien Koreassa.

11.11.2007 21:37 Brittiläinen Telcogamesin suomalainen tytäryhtiö on ajettu konkurssiin ja sen työt on siirretty Koreaan ja Australiaan. Samalla Telcogames on päättänyt sulkea myös Ranskan pelistudion.

Yhtiön tiedotteen mukaan studioiden sulkeminen liittyy konsernin uudelleenjärjestelyihin, joilla pyritään pääsemään voitolle ensi vuonna.

Tunnettu suomalainen pelistudio Fathammer viilattiin pelien kustantajasta ja peliohjelmistotekniikan kehittäjästä pelkäksi pelistudioksi, kun se siirtyi Telcogames omistukseen. Sen jälkeen yhtiö keskittyi supistetulla henkilökunnalla pelkästään älypuhelinten pelien tekemiseen.

Yhtiön tiedotteen mukaan pelien älypuhelinmarkkinat ovat edelleen vauva-asteella.

Repertuaariin kuuluivat myös SiL+ -siluettipelit Nokian N-Gage –alustalle. Niiden kehitystä jatketaan Fathammer Korean suojissa.

Ranskalainen Magic Productions myynti perinteisiä pelihallipelejä matkapuhelimiin sopivaksi. Myös tämä työ siirtyy Koreaan.

Telcogames jatkaa rajoitettua tukea älypuhelimille Koreasta ja edistää moninpeliratkaisuaan Australian Viva La Mobilen kautta.

Jutun kirjoitti: Timo Poropudas

Timo Poropudas

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Mainitut yritykset

Kommentit (6)

Huono 0
Brittiläinen Telcogamesin suomalainen tytäryhtiö on ajettu konkurssiin ja sen työt on siirretty Koreaan ja Australiaan. Samalla Telcogames on päättänyt sulkea myös Ranskan pelistudion.
Digitoday
Huono 0
"Ranskalainen Magic Productions myynti perinteisiä pelihallipelejä matkapuhelimiin sopivaksi. Myös tätä työ siirtyy Koreaan."

???
Gringo
Huono 0
"Fathammer muutti Koreaan" on hieman omituinen otsikko, kuvaavampi ehkä olisi "Fathammer haettu konkurssiin".

En tiedä älypuhelinten pelimarkkinoista, mutta en myöskään tiedä ketään joka olisi maksanut pelistään puhelimeen. N-Gagekin taitaa olla perinteisesti peli kerrallaan ostettava, mutta voisikohan toimivampi olla tilausmalli, jossa erillisten pelien sijaan maksettaisiin hieman kuukausittain kaikkien pelien pelausoikeudesta?
qwertyer
Huono 0
Suomi ei ole hyvä markkina-alue kännykkäpeleille, mutta muualla maailmassa sillä on jo kohtuullista arvoakin.
PeliPoika
Huono 0
""Ranskalainen Magic Productions myynti perinteisiä pelihallipelejä matkapuhelimiin sopivaksi. Myös tätä työ siirtyy Koreaan."

???""

Yksinkertainen selitys: Myös yhtiön tiedotteiden suomentaminen on siirretty Koreaan :-)
Erkki
Huono 0
voisikohan toimivampi olla tilausmalli, jossa erillisten pelien sijaan maksettaisiin hieman kuukausittain kaikkien pelien pelausoikeudesta?


Mielestäni tämä malli ei toimisi, nimittäin kännykkäpelit ovat sisällöttömyydellä aikamoista kertakäyttötavaraa, joissa samoja peli-ideoita kierrätetään loputtomasti uusilla nimillä ja kaupallisilla brändeillä. Kuukausimaksullisesta systeemistä riittäisi toteuttajalle/käyttäjälle iloa vain sen parin kuukauden verran kunnes käyttäjät toteaisivat pelien olevan toistensa kopioita hieman erilaisella grafiikalla ja pohja bisnekseltä katoaisi sen tien. Kukapa olisi valmis maksamaan kuukausimaksua jos oikeasti uutta sisältöä ei juurikaan tulisi vaan kaikki olisi vanhan kierrätystä. Sen takia tälläinen peli kerrallaan myynti - 1 peli / 5 euroa on se taloudellisesti järkevin tapa. Näin käyttäjä ei pääse kerralla selaamaan koko pelikirjastoa läpi vaan joka pelistä rahastetaan erikseen - tälläkään bisneslogiikalla ei pitkälle pötkitä, koska käyttäjä kyllästyy tuhlaamaan rahojaan hölynpölyyn, mutta tuottaa se kuitenkin tekijöiden kassaan suuremman kassavirran kuin kuukausimaksullinen malli.
ammattiaktivisti
Sivut: 1 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

YouTuben perustajat uivat rahassa

10.02.2007 Videopalvelu YouTuben perustajat saivat yli puolen miljardin dollarin arvosta Googlen osakkeita, kun videopalvelu myytiin hakukonejätille viime vuonna. Palvelun perustaneista entisistä PayPalin työntekijöistä tuli upporikkaita pikavauhtia, sillä YouTube ehti toimia itsenäisenä vain 1,5 vuotta.


Kolme vuotta sitten

Tuntien viive haittaa hätätekstiviestejä

10.02.2009 Massatekstiviestien lähettäminen hätätilanteissa onnistuu periaatteessa jo, mutta viive voi olla ratkaisevan pitkä, jopa tunteja.

.