Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Kuluttajat eivät viitsi hakea rahoja takaisin pelien halpuuden vuoksi

Sovellusyhtiö: kolmannes mobiilipeleistä ei toimi

Kuvassa Tower Bloxx -mobiilipeli.

29.2.2008 07:12 Jopa kolmannes maksetuista ja ladatuista mobiilipeleistä ei toimi, brittiläinen sovelluskehittäjä väittää. Syynä ovat yhteensopivuusongelmat.

Britannian mobiilipelimarkkinat olivat arvoltaan tutkimuslaitos GfK:n mukaan 83 miljoonaa puntaa vuonna 2007.

GetJar-sovelluskehittäjä on laskenut, että kuluttajat käyttävät summasta 29 miljoonaa puntaa peleihin, joita eivät voi käyttää.

GetJarin mukaan ongelma johtuu siitä, etteivät pelikehittäjät testaa tuotteitaan riittävästi. Yhtiö uskoo, että ongelma paisuu, jollei yhteensopivuuteen kiinnitetä aikaisempaa enempää huomiota.

- Tämä on suuri haaste mobiilipeliteollisuudelle ja operaattoreille, GetJarin johtaja Ilja Laurs totesi vnunetille.

- Sovelluskehittäjien tulee testata tuotteitaan kehitysprosessin aikana, jotta yhteensopivuusongelmat saadaan pois. Tämä ei nosta kustannuksia tai hankaloita kehitystä.

Vain 15 prosenttia tutkituista kertoi, että maksettu peli on aina toiminut. Monien vastaajien mukaan pelit ovat niin halpoja, etteivät viitsi lähteä hakemaan rahojaan takaisin.

Jutun kirjoitti: Marko Mannila

Marko Mannila

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kommentit (6)

Huono 0
Jopa kolmannes maksetuista ja ladatuista mobiilipeleistä ei toimi, brittiläinen sovelluskehittäjä väittää. Syynä ovat yhteensopivuusongelmat.
Digitoday
Huono 0
"Sovelluskehittäjien tulee testata tuotteitaan kehitysprosessin aikana, jotta yhteensopivuusongelmat saadaan pois. Tämä ei nosta kustannuksia tai hankaloita kehitystä."

Kukas noita sitten ilmaiseksi testaa? Tottakai se nostaa kustannuksia, jos pitää peli testata yli 500:lla eri kännykällä.

Ja ongelma ei tässä ole pelien kehittäjät, vaan puhelinvalmistajat, joiden Java virtuaali kone kusee. Jos puhelimen valmistaja sanoo, että kännykkä on J2ME yhteensopiva ja joku peli ei siinä toimi (mutta toimii muissa J2ME puhelimissa), niin pitäiskö saada rahat takaisin puhelimesta vai pelistä?
Pate
Huono 0
aivan!!2 eihän tietokonepelejejäk'ään tarvii testata sadalla eri koneella koska kaikki laitevalmistajat käyttää samoja standardeja. syynä kännyköiden ongelmiin on se etttä j2me on aika paska rajapinta toinen syy on symbian koska siitä on jotai 3 eri versioo varmaan ja kaikille pitää kooodata oma ohjelmansa.
Huono 0
Itse työskentelen pelikooderina suurehkossa j2me-mobiilipelifirmassa, ja voin vakuuttaa että ainakin meidän lafkassa ne pelit tosiaan testataan ja portataan kaikille puhelinmalleille erikseen.. Laitespesifisiä bugeja ja ominaisuuksia on tietysti pilvin pimein (erityisesti eräät Nokian natiivia muistia vuotavat mallit tulevat mieleen), ja monelle puhelimelle onkin ihan omat implementaatiot monista perusplatformimme luokista.

Pelejä koodaavana minun ei tarvitse onneksi välittää moisesta juurikaan, mutta ei käy kateeksi niitä kavereita, jotka porttaavat pelejä päivät pitkät...
Anonyymi
Huono 0
Kuvituksena käytetty Tower Bloxx-mobiilipeli muuten toimii loistavasti kaikilla tuetuilla puhelinmalleilla.
Aimo Surakka
Huono 0
Yksi hyvä puoli näillä kännyohjelmilla on, että ne työllistävät paljon koodareita kun jokaiseen puhelinmalliin tulee ohjelma valmistaa erikseen. Siis Nokialla riittää vietävää työtä Kiinaan ja Intiaan.
JJ
Sivut: 1 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Krakkerit töhersivät ydinturvajärjestön nettisivut

11.02.2007 Krakkerit ujuttivat keskiviikkona Kanadan ydinturvakomission web-sivujen etusivulle kuvan ydinräjähdyksestä. Komissiossa ei tiedetä, milloin palvelimelle murtauduttiin ja miten kauan krakkerit siellä viihtyivät.


Kolme vuotta sitten

Sun julkisti avoimen lähdekoodin GlassFish-sovellusalustan

11.02.2009 Sun Microsystems on julkistanut avoimeen lähdekoodiin perustuvan Sun GlassFish Portfolio -sovellusalustan web-sovellusten kehittämiseen. Siihen on koottu usean avoimen koodin projektin tuloksia.

.