Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Kompassin hyödyntäminen kiinnostaa

Apple palkitsi suomalaisen iPhone-pelin

10.6.2009 15:16 Voittoisan pelin kehittänyt Elias Pietilä sanoo olevansa kiinnostunut peleistä, joihin yhdistyy pelaajan fyysinen liike. Pietilän mukaan itsenäisillä pelintekijöillä on hyvät mahdollisuudet menestyä Applen sovelluskaupassa – ainakin toistaiseksi.

Suomalaistekoinen Wooden Labyrinth 3D -peli on valittu parhaaksi opiskelijasovellukseksi iPhone-puhelimille it-yhtiön Applen WWDC-kehittäjätapahtumassa.

Kyseessä on iPhone-puhelimille tehty versio perinteisestä pelistä, jossa yritetään ohjailla metallinen pallo oikeaan maaliin puista pelilauttaa kallistelemalla.  

Pelin kehittäjä on Elias Pietilä, joka on tullut tunnetuksi myös Pajatzo-pelistä.

Pietilän mukaan voitto tarkoittaa käytännössä sitä, että hänen pelinsä saa enemmän näkyvyyttä Applelta. Se tuonee taas lisää lataajia Wooden Labyrinthille.

– Kaikki näkyvyys, jonka saa Applen puolelta, on äärimmäisen arvokasta, Pietilä arvioi.

Tähän mennessä Wooden Labyrinthin ilmainen versio on ladattu 1,79 miljoonaa kertaa. Hieman vajaa kolme euroa maksava maksullinen versiokin on haettu 30 000 kertaa.

– Kyllä tämä tuli jossain määrin yllätyksenä.

Apple kertoi muutama päivä sitten päivityksistä iPhone-puhelimiin. Osana uudistuksia iPhone on saamassa kompassin. Se kiinnostaa Pietilää.

– Kompassi tuo joustavuutta pelisuunnitteluun.

– Lähtökohtani on ollut hämärtää todellisuuden ja pelin rajoja.

Hallittava
ekosysteemi

Pienenä itsenäisenä sovelluskehittäjänä Pietilä pitää Applen ekosysteemin etuna sen hallittavuutta.

Se, että yhtiö käyttää samaa iPhone OS -mobiilialustaa iPhone-puhelimissaan sekä iPod Touch -mediasoittimissa, tekee pelien kehittämisestä helppoa – ainakin verrattuna tilanteeseen, jossa sama peli pitäisi sovittaa kymmenille eri puhelinmalleille.

Pietilän mukaan hänellä ei ole sinänsä mitään Nokian puhelimissa käytettävää Symbian-mobiilialustaa tai Nokian Ovi Store -sovelluskauppaa vastaan.

– Se nyt vaan on niin, että kehittäminen tässä ympäristössä on tosi yksinkertaista ja kivaa, Pietilä tokaisee.

Pienellä porukalla tehtäessä panostuksien keskittäminen on myös kustannustehokasta.

Pietilä suhtautuu kuitenkin varauksella Applen sovelluskaupan tulevaisuuteen.

– Markkinapaikka aikuistuu nopeasti ja sinne tulevat isommat pelaajat, joilla on isommat markkinointibudjetit, Pietilä ennustaa.

Vuoden päästä tilanne voi näyttää jo hyvin toisenlaiselta.

– Toistaiseksi yksittäisillä ihmisillä on vielä mahdollisuudet päästä mukaan kärkikahinoihin.

Pelitehtailun ohella Pietilä myykin asiantuntemustaan Qvik-yhtiön kautta. Hän konsultoi yrityksiä, jotka haluavat olla läsnä Applen markkinapaikassa.

Jutun kirjoitti: Aleksi Moisio

Aleksi Moisio

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Mainitut yritykset

Kommentit (29)

Huono 0
Kun tekee ohjelman yhteen ympäristöön ja yhdelle käyttöliittymälle, on se jotenkin helpompaa kuin tehdä erilaisille laitteille ja käyttöliittymille. Yllättävä havainto.
Samaa sanoo toinen kaveri joka tekee ohjelmia toiselle laitteelle. Mukavaa, että erilaisia laitteita ja koodareita löytyy.
no joo
Enpä tiedä onko se yllättävä havainto, mutta varsin oleellinen yksinäiselle koodarille. Kiljoonan Symbbari-puhelimen tukeminen tuottaa varmasti Ovi-kehittäjille päänvaivaa. Eipä taida millään muulla mobiilialustalla löytyä samanmoista määrää lähes identtistä rautaa.
eVp
Mielenkiintoista lukea, että kyseistä kehittäjää kiinnostaa kompassin soveltaminen peleissä. Tuolla toisessa ketjussahan käytiin näin nerokasta keskustelua:

-Minkäslaisia mielenkiintoisia kompassisovelluksia siihen Nokia 6110 Navigaattoriin saa?
-Kompassi.
-Mitä muuta sitä kompassilla tekee? :-p Kompassi on kompassi


Niinpä niin. Vesa ei tajuu, eikä insinööri.
TimoH
Niinpä niin. Vesa ei tajuu, eikä insinööri.

Onneksi meillä on sinut!
NOT
Enpä tiedä onko se yllättävä havainto, mutta varsin oleellinen yksinäiselle koodarille. Kiljoonan Symbbari-puhelimen tukeminen tuottaa varmasti Ovi-kehittäjille päänvaivaa. Eipä taida millään muulla mobiilialustalla löytyä samanmoista määrää lähes identtistä rautaa.

No ei niiden tukeminen sinänsä ongelma ole, riippuu tietysti softasta. Enemmän päänvaivaa tuottaa ihan se itse Symbian. Jos haluaa jokaisen S60/Symbian-version uudet ominaisuudet käyttöön, sitten tietysti joutuu tekemään useita versioita. Jos taas ei mitään erityistä ole, riittää versiot 2nd/3rd. Näyttökonfiguraatioiden hallinta sitten vaatii hieman enemmän. Nokiakin mainosti niin tätä "scalable UI"-touhua ja muuta, mutta eipä se ole muuta kuin koodarille "koodaa, kurja!" että saa kaikki tuettua nätisti.

Silti yksi resoluutio ja käytännössä yksi laite josta kaksi versiota (ja nyt tulee kolmas jossa pieniä uudistuksia) on helpompi hallita.

Kysykääpä huviksenne joltain J2ME-pelinvääntäjältä/porttaajalta mielipidettä monista laitteista. Sieltä tulee varmasti aikamoista sadattelua kun joutuu oikeasti tekemään kymmeniä eri versioita ihan pikkujuttujenkin takia.
Symbiatch
Mukavaa, kun on tälläisiä innovatiivisia pelinkehittäjiä kuin Elias.

Olet palkkasi ansainnut, sillä Pajatzoakin hakkaavat puhelimellani henkilöt, jotka aiemmin ovat inhonneet pelaamista.

Jatka samaan malliin. Realistiset ja todentuntuiset pelit vain toimivat.

Jatka samaan malliin.
Hienoa
Eikös Chillingo-tiimin Zen Bound ole myös suomalainen peli.

Hakekaapa tuo YouTubesta... Vaikuttavaa kaiken kaikkiaan, äänimaailmaa myöten.

Ostin vanhemmilleni iPod Touchin ja äiti jäi tuohon peliin koukkuun.
Zen Bound
Huono 1
– Se nyt vaan on niin, että kehittäminen tässä ympäristössä on tosi yksinkertaista ja kivaa, Pietilä tokaisee.

Heh, Symbian tai Java taas...
nt
Kun tekee ohjelman yhteen ympäristöön ja yhdelle käyttöliittymälle, on se jotenkin helpompaa kuin tehdä erilaisille laitteille ja käyttöliittymille. Yllättävä havainto.
Samaa sanoo toinen kaveri joka tekee ohjelmia toiselle laitteelle. Mukavaa, että erilaisia laitteita ja koodareita löytyy.

Symbian-koodaus ja iPhone-koodaus ovat kuin yö ja päivä. Tuettavia iPhone-luureja on yksi ja tuettavia Symbian-luureja n. miljardi. Kun saat yhdellä toimimaan, toinen särkyy.
Huono 0

Kysykääpä huviksenne joltain J2ME-pelinvääntäjältä/porttaajalta,,,,

Eikö jo vuosia sitten J2ME:stä pudonnut 2 pois.
Ovat kaiketi nyt JME-sovelluksia.

Pienenä yksityiskohtana huomautus, että kenties et ole ollut JME-sovelluksien kanssa tekemissä sitten vuosiin.
Vanha virsikin vanhentuu joskus
Sivut: 1 2 3 Edellinen Seuraava
Kirjoita vastaus
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Leffateatterin paikannäyttäjä saalistaa piraatteja yölaseilla

27.05.2007 Malesiassa on keksitty uusi ase taisteluun elokuvapiratismia vastaan: yölasit, joilla käräytetään videokameralla elokuvateatterissa kuvaavia katsojia. Lasien käyttökoulutusta tarjoaa - mikäs muukaan - amerikkalainen elokuvayhtiöiden järjestö MPAA, joka on vienyt Malesiaan jopa dvd-vainukoiria.


Kolme vuotta sitten

Pikavippien velkomista sähköistetään

27.05.2009 Riidattomat velkomisasiat on määrä hoitaa jatkossa sähköisesti, oikeusministeriö linjaa. Näin prosessi helpottuisi ja tuomioistuinten taakka kevenisi. Samalla ulosoton vireilletulo nopeutuisi jonkin verran.

.