Huh huh, onneksi kuolin!

Tietokonepelaajan kasvot reagoivat negatiivisesti muiden pelaajahahmojen ampumiseen. Ruutukaappaus Half-Life 2-pelistä.
28.2.2008 15:23 Oman pelihahmon kuolema aiheuttaa helpotuksen tunteita väkivaltaisen tietokonepelin pelaajalle. Tähän lopputulokseen päätyi suomalainen tutkimusryhmä.
Emotion-tiedelehden uusimmassa numerossa ilmestyneessä tutkimuksessa suomalaistutkijat seurasivat 36 nuoren aikuisen emotionaalisia vasteita James Bond 007: NightFire -pelin tapahtumaan. Pelaajien emotionaalisia vasteita mitattiin tutkimalla kasvojen lihasten liikkeitä sekä ihon sähkönjohtavuutta.
Tutkimuksissa suomalaiset havaitsivat, että muiden pelaajahahmojen ampuminen aiheutti pelaajille ahdistuksen tunteita. Oman pelihahmon menehtyminen tuntui sen sijaan helpotukselta.
– Pelissä tapahtuvat surmat näyttävät herättävän pelaajissa samanlaisia tuntemuksia kuin oikeassakin elämässä, sanoo artikkelin päätutkija, Helsingin kauppakorkeakoulussa työskentelevä tiimiesimies Niklas Ravaja.
Ensimmäisen persoonan näkökulmaa käyttävissä ammuskelupeleissä pelaaja pääsee usein etenemään vain muita pelihahmoja listimällä. Miten on siis mahdollista, että muiden hahmojen ampuminen tuntuu pahalle ja oman hahmon kuolema on helpotus?
Ravaja vertaa tilannetta kauhuelokuvaan. Peli on kiinnostava, vaikka siinä on ahdistusta aiheuttavia elementtejä.
– Kauhuelokuvia katsotaan, vaikka ne herättävät ahdistusta. Ehkä se tekee pelistä kiinnostavan, että siinä pääsee kokemaan tunteita hallitussa ympäristössä, Ravaja sanoo.
Oman hahmon kuolema voi aiheuttaa puolestaan jonkinlaisia välittömiä helpotuksen tunteita, kun pelaajan kokema jännittävä tilanne päättyy, Ravaja selittää.
Suomalaistutkimuksessa havaittiin myös, että pelaajien emotionaaliset vasteet riippuivat heidän luonteenpiirteistään.
Ennen pelikokeen suorittamista pelaajien psykoottisuuden astetta arvioitiin psykologi Hans Eysenckin kehittämällä jaottelulla.
Kokeissa tutkijat havaitsivat odotetusti, että korkea psykoottisuus korreloi positiivisemman väkivaltaan suhtautumisen kanssa.
Väkivaltaisen pelin pelaaminen ei näyttänyt muuttavan vähemmän psykoottisten pelaajien suhdetta väkivaltaan.
Ravajan mukaan nyt tehdyn tutkimuksen perusteella ei voida kuitenkaan sanoa, että väkivaltaiset pelit eivät vaikuttaisi ollenkaan siihen, miten ihmiset suhtautuvat väkivaltaan yleisesti.
– Täytyy muistaa, että tutkimuksessa tarkasteltiin vain välittömiä emotionaalisia vasteita, Ravaja sanoo.
Ravaja arvioi, että tutkimuksen menetelmiä voitaisiin hyödyntää tulevaisuudessa pelien suunnittelussa.
– Emotionaalisia vasteita tarkastelemalla pelisuunnittelijat voisivat saada tietoa siitä vaikuttaako peli halutulla tavalla tutkija sanoo.
- Digitodayn tuoreimmat uutiset.
- 16:47 Facebook-kaverin poisto johti kaksoismurhaan
- 16:26 Googlen lompakko hakkeroitiin helposti
- 16:15 Google pystyttää kilpailijaa Dropboxille
- 14:05 Alcatel-Lucent lopettaa työpaikkoja
- 14:02 Pirate Bay uhmaa muistitikulla estoja
- 14:00 Comptel puolittaa osingon
- 13:41 Kodak keskittyy kuvien tulostamiseen
- 13:37 Yle: Piraattiradio häiriköi Turun seudulla
- 12:37 Windows XP:lle harvinaisen vähän korjauksia
- 10:03 Itsemurhatehtaan johtajalta vohkittiin salasana
- 09:48 Googlen ensimmäinen työntekijä lähtee
- 09:22 Microsoft keskeytti yllättäen Lumia 900:n varaukset
- 07:00 FBI: Steve Jobsilla oli top-secret -luokitus
- 9.2. Uusi iPad tulee maaliskuun alussa?
- 9.2. Siri opiskelee kiinaa ja venäjää
- 9.2. Peliskene poimi presidentin palkinnon
- 9.2. Google: Näytä surfailusi, saat rahaa
- 9.2. Skimmaajat teettivät erikoislaitteita Suomen oloihin
- 9.2. Samsungilta ei julkistuksia Barcelonassa
- 9.2. Ciscon tulos parani reippaasti
- Uusimmat
- 48h luetuimmat kaikista uutisista.
- 8.2. Nokia-pomo: Puhelimet ovat Designed in Finland
- 07:00 FBI: Steve Jobsilla oli top-secret -luokitus
- 8.2. Nokian Salon tehdasta on ajettu alas pitkään
- 8.2. Kaksi minuuttia Iron Skyta – Elokuva "täynnä vastoinkäymisiä"
- 09:22 Microsoft keskeytti yllättäen Lumia 900:n varaukset
- 7.2. Belle-päivitys tuli viimein Symbianiin
- 9.2. Sadan tonnin sakot kuluttajien harhauttamisesta
- 8.2. Nokia julkistaa huippupuhelimen Barcelonassa
- 8.2. Applen televisio voi saada liikeohjauksen
- 8.2. Yllätys: Nokia on ylivoimainen web-johtaja
- Luetuimmat
- 48h suositelluimmat kaikista uutisista.
- 7.2. Äidit käyvät imettämällä Facebookia vastaan
- 7.2. Intia perui toimiluvat, Telenor uhkaa lähteä
- 7.2. Nokia kertoo miten käy Salon tehtaan
- Suositelluimmat
- 48h kommentoiduimmat kaikista uutisista.
- 8.2. Nokia-pomo: Puhelimet ovat Designed in Finland
- 9.2. Yllättävä ongelma: iPhone 4S ei toimi kiinalaisten sim-kortilla
- 07:00 FBI: Steve Jobsilla oli top-secret -luokitus
- 8.2. Nokian Salon tehdasta on ajettu alas pitkään
- 8.2. Applen televisio voi saada liikeohjauksen
- 09:22 Microsoft keskeytti yllättäen Lumia 900:n varaukset
- 9.2. Microsoft tarjoaa Lumia 800 -kimppua ystävänpäivänä
- 7.2. Nokia kertoo miten käy Salon tehtaan
- 7.2. Microsoft poistaa start-napin
- 8.2. Nokia julkistaa huippupuhelimen Barcelonassa
- Kommentoiduimmat
Uutispäivä
Vuorokauden kaikki uutiset yhdellä sivulla.
RSS-feedit
Seuraa Digitodayn kaikkia uutisia tai vain tiettyä osiota RSS:llä.
Uusimmat uutiset
- Googlen Terminator-lasit täydentävät todellisuutta 15:13
- Google taklaa mahdottomia ongelmia 01:28
- It-tähdet loistavat Super Bowl -mainoksissa 07:00
- Nasa ei löytänyt natseja kuusta 14:03
- Sekundasirut tuhosivat Venäjän Phobos-luotaimen 09:39
- Nokian Ahtisaarta verrataan Applen pääsuunnittelijaan 15:02
- Painettu lämpömittari todistaa kylmäketjun toiminnan 10:50
- Digitaalisuus valtasi Finnkinon salit 22:10
- Lisää
Digiyesterday
Kolme vuotta sitten
Aldata käynnistää säästökuurin Ranskassa
10.02.2009 Ohjelmistoyhtiö Aldata Solutions aloittaa tehostamisohjelman Ranskassa.
Taloussanomat
- Koulutettu, ole iloinen huonosta palkastasi 06:01
- SK: Nokia ulkoisti lokakuussa – Accenture jakaa jo eropaketteja 20:59
- Suoraan Wall Streetiltä: "Olen nyt alfauros" 20:24
- Kreikan sopu järkkyi jo: Puoluepomo aikoo äänestää ei 16:22
- Raatoja tulee ravintola-alalla: "Dokaaminen meni muodista" 15:01
- Tämä sana joutui pannaan – Ollila haluaa sen takaisin 15:39
- Erimielisyyksiä osingoista – OP-Pohjola antoi potkut pankkiirilleen 10:07
- USA:ssa luottamus notkahti vielä pelättyäkin enemmän 17:32
- Merkel: Kreikka tarvitsee lisää apua 13:01
- Kreikan poliisi haluaa pidättää EU-virkailijat 17:12
- » Taloussanomat.fi













Kommentit (17)
--
Että kuinka?
Ei kyllä todellakaan aiheuta, sen sijaan aiheuttaa suunnatonta mielihyvää, varsinkin jos kyseessä on joku hemmetin teini :P
Tutustuttaisin suomalaistutkijat sellaiseen tekiään kuin adrenaliini, toisaalta myös tressihormoni ja endorfiini..
Esim
Jos ajat jäisellä tiellä autolla, perälähtee irti mutkassa, adrenaliinia muodostuu, toinen auto tulee vastaan, alkaa ahistamaan, pelkäät yhteentörmäystä.. Tilanne raukeaa kuitenkin kun saat auton hallintaan, endorfiini kumoaa muita tunteita ja tunnet selvinneesi tilanteesta. jälkeenpäin muistat tilanteen hyvin koska lyhyellä ajalla erittyi mieltä ailauttelevia hormoneita useita. Tätä haetaan peleissä, eritoten fps sellaisissa. Mutta miten käy kun pelataan 4h putkeen koetaan nuo tilanteet satoja kertoja peräjälkeen. Alkaa uuvuttamaan, väsyttää, vituttaa, ahistaa =)
Nojoo. piti vaan kirjoittaa näin maalaisjärkipohjalta.. ugh
Toisaalta koko *askasta herää kysymys kuka tuonkin tutkimuksen maksoi, oliko järkeä, mikä on arvo tuolla tuloksella?
Olisi kiinnostavaa tietää, millaisia henkilöitä testissä oli mukana. Olivatko he miehiä vaiko naisia? Olivatko he himopelaajia, casualeja vaiko ihan vain sellaisia henkilöitä, jotka eivät kovin usein peleihin ole koskeneet?
Jotain tässä tutkimuksessa on vialla, tai sitten minussa. Itse nimittäin, joskus huomaan irvisteleväni kauhea murhanhimoinen irvistys naamalla kun pelaan jotain FPS-peliä. Kun kaikki viholliset on lahdattu hykertelen itsekseni ja jos satun kuolemaan silloin tunnen kyllä ahdistusta.
Itse tutkimusraportti näyttäisi olevan maksullinen joten aika vaikea kommentoida tutkimuksen tuloksia pelkän abstractin perusteella.
Jup, niinhän se tahtoo olla, mutta pointtini olikin ettei kantsi kovin pitkälle vietyjä johtopäätöksiä tästä uutisesta tehdä.
Hiukan kyllä kans ihmettelen tutkimustuloksia. FSP pelien olennainen idea on juuri vastustajan listiminen. Jos se aiheuttisi ahdistusta, miksi peligenre on niin suosittu? Vai onko jokainen FSP pelaaja masokisti?