Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Väkivaltainen peli viihdyttää kuin kauhuelokuva

Huh huh, onneksi kuolin!

Tietokonepelaajan kasvot reagoivat negatiivisesti muiden pelaajahahmojen ampumiseen. Ruutukaappaus Half-Life 2-pelistä.

28.2.2008 15:23 Oman pelihahmon kuolema aiheuttaa helpotuksen tunteita väkivaltaisen tietokonepelin pelaajalle. Tähän lopputulokseen päätyi suomalainen tutkimusryhmä.

Emotion-tiedelehden uusimmassa numerossa ilmestyneessä tutkimuksessa suomalaistutkijat seurasivat 36 nuoren aikuisen emotionaalisia vasteita James Bond 007: NightFire -pelin tapahtumaan. Pelaajien emotionaalisia vasteita mitattiin tutkimalla kasvojen lihasten liikkeitä sekä ihon sähkönjohtavuutta.

Tutkimuksissa suomalaiset havaitsivat, että muiden pelaajahahmojen ampuminen aiheutti pelaajille ahdistuksen tunteita. Oman pelihahmon menehtyminen tuntui sen sijaan helpotukselta.

– Pelissä tapahtuvat surmat näyttävät herättävän pelaajissa samanlaisia tuntemuksia kuin oikeassakin elämässä, sanoo artikkelin päätutkija, Helsingin kauppakorkeakoulussa työskentelevä tiimiesimies Niklas Ravaja.

Ensimmäisen persoonan näkökulmaa käyttävissä ammuskelupeleissä pelaaja pääsee usein etenemään vain muita pelihahmoja listimällä. Miten on siis mahdollista, että muiden hahmojen ampuminen tuntuu pahalle ja oman hahmon kuolema on helpotus?

Ravaja vertaa tilannetta kauhuelokuvaan. Peli on kiinnostava, vaikka siinä on ahdistusta aiheuttavia elementtejä.

– Kauhuelokuvia katsotaan, vaikka ne herättävät ahdistusta. Ehkä se tekee pelistä kiinnostavan, että siinä pääsee kokemaan tunteita hallitussa ympäristössä, Ravaja sanoo.

Oman hahmon kuolema voi aiheuttaa puolestaan jonkinlaisia välittömiä helpotuksen tunteita, kun pelaajan kokema jännittävä tilanne päättyy, Ravaja selittää.

Suomalaistutkimuksessa havaittiin myös, että pelaajien emotionaaliset vasteet riippuivat heidän luonteenpiirteistään.

Ennen pelikokeen suorittamista pelaajien psykoottisuuden astetta arvioitiin psykologi Hans Eysenckin kehittämällä jaottelulla.

Kokeissa tutkijat havaitsivat odotetusti, että korkea psykoottisuus korreloi positiivisemman väkivaltaan suhtautumisen kanssa.

Väkivaltaisen pelin pelaaminen ei näyttänyt muuttavan vähemmän psykoottisten pelaajien suhdetta väkivaltaan.

Ravajan mukaan nyt tehdyn tutkimuksen perusteella ei voida kuitenkaan sanoa, että väkivaltaiset pelit eivät vaikuttaisi ollenkaan siihen, miten ihmiset suhtautuvat väkivaltaan yleisesti.

– Täytyy muistaa, että tutkimuksessa tarkasteltiin vain välittömiä emotionaalisia vasteita, Ravaja sanoo.

Ravaja arvioi, että tutkimuksen menetelmiä voitaisiin hyödyntää tulevaisuudessa pelien suunnittelussa.

– Emotionaalisia vasteita tarkastelemalla pelisuunnittelijat voisivat saada tietoa siitä vaikuttaako peli halutulla tavalla tutkija sanoo.

Lue myösEmotion: The psychophysiology of James Bond
Jutun kirjoitti: Aleksi Moisio

Aleksi Moisio

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kommentit (17)

Huono 0
Oman pelihahmon kuolema aiheuttaa helpotuksen tunteita väkivaltaisen tietokonepelin pelaajalle. Tähän lopputulokseen päätyi suomalainen tutkimusryhmä.
Digitoday
Huono 0
Nightfire oli niin karsea peli, että päättynyt pelisessio todellakin oli helpotus. Jostakin syystä tämä on jätetty tutkimuksessa huomioimatta.
Trilogy
Huono 0
Tutkimuksissa suomalaiset havaitsivat, että muiden pelaajahahmojen ampuminen aiheutti pelaajille ahdistuksen tunteita.
--

Että kuinka?

Ei kyllä todellakaan aiheuta, sen sijaan aiheuttaa suunnatonta mielihyvää, varsinkin jos kyseessä on joku hemmetin teini :P
daP
Huono 0
Vähän absurdia väittää noin suoraan heti otsikossa.
Tutustuttaisin suomalaistutkijat sellaiseen tekiään kuin adrenaliini, toisaalta myös tressihormoni ja endorfiini..
Esim
Jos ajat jäisellä tiellä autolla, perälähtee irti mutkassa, adrenaliinia muodostuu, toinen auto tulee vastaan, alkaa ahistamaan, pelkäät yhteentörmäystä.. Tilanne raukeaa kuitenkin kun saat auton hallintaan, endorfiini kumoaa muita tunteita ja tunnet selvinneesi tilanteesta. jälkeenpäin muistat tilanteen hyvin koska lyhyellä ajalla erittyi mieltä ailauttelevia hormoneita useita. Tätä haetaan peleissä, eritoten fps sellaisissa. Mutta miten käy kun pelataan 4h putkeen koetaan nuo tilanteet satoja kertoja peräjälkeen. Alkaa uuvuttamaan, väsyttää, vituttaa, ahistaa =)
Nojoo. piti vaan kirjoittaa näin maalaisjärkipohjalta.. ugh

Toisaalta koko *askasta herää kysymys kuka tuonkin tutkimuksen maksoi, oliko järkeä, mikä on arvo tuolla tuloksella?
AI
Huono 0
Tutkimus ei tunnu kovin luotettavalta. Ensinnäkin testissä käytetty peli on aivan hirveä ja toisekseen kaltaiseni himopelaajan näkökulmasta juuri vihulaisten (myös toisten pelaajien, tiimilkavereita lukuunottamatta) listiminen tuo mielihyvää eikä päinvastoin. Oma "kuolema" on aina suuri harminpaikka.
Olisi kiinnostavaa tietää, millaisia henkilöitä testissä oli mukana. Olivatko he miehiä vaiko naisia? Olivatko he himopelaajia, casualeja vaiko ihan vain sellaisia henkilöitä, jotka eivät kovin usein peleihin ole koskeneet?
Enempi pelannut.
Huono 0
"Tietokonepelaajan kasvot reagoivat negatiivisesti muiden pelaajahahmojen ampumiseen."

Jotain tässä tutkimuksessa on vialla, tai sitten minussa. Itse nimittäin, joskus huomaan irvisteleväni kauhea murhanhimoinen irvistys naamalla kun pelaan jotain FPS-peliä. Kun kaikki viholliset on lahdattu hykertelen itsekseni ja jos satun kuolemaan silloin tunnen kyllä ahdistusta.
Hrosskell
Huono 0
Uutisen linkki vie "American Psychological Association" järjestön sivulle, sekö on ollut tutkimuksen tilaaja?

Itse tutkimusraportti näyttäisi olevan maksullinen joten aika vaikea kommentoida tutkimuksen tuloksia pelkän abstractin perusteella.
Mulder
Huono 0
APA taitaa olla tuon Emotion-lehden kustantaja. Tiedejulkaisujen artsut tuppaavat olemaan aina maksullisia niin kuin varmaan tiesitkin. Poikkeuksena tietty PLoS ja pari muuta.
Scully
Huono 0
APA taitaa olla tuon Emotion-lehden kustantaja. Tiedejulkaisujen artsut tuppaavat olemaan aina maksullisia niin kuin varmaan tiesitkin. Poikkeuksena tietty PLoS ja pari muuta.

Jup, niinhän se tahtoo olla, mutta pointtini olikin ettei kantsi kovin pitkälle vietyjä johtopäätöksiä tästä uutisesta tehdä.

Hiukan kyllä kans ihmettelen tutkimustuloksia. FSP pelien olennainen idea on juuri vastustajan listiminen. Jos se aiheuttisi ahdistusta, miksi peligenre on niin suosittu? Vai onko jokainen FSP pelaaja masokisti?
Mulder
Huono 0
Ei kun siis FPS - First Person Shooter
Typo Moka
Sivut: 1 2 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday


Kolme vuotta sitten

Aldata käynnistää säästökuurin Ranskassa

10.02.2009 Ohjelmistoyhtiö Aldata Solutions aloittaa tehostamisohjelman Ranskassa.

.