Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
NoviCraft-moninpeli

Vankilapako opettaa johtamista ja yhteispeliä

Pelissä on lupa myös epäonnistua.
Kuva: LudoCraft

16.12.2008 15:20 3d-moninpeli NoviCraft haastaa perinteisen luentoihin nojaavan johtamisopetuksen. Suomalaispelissä osallistujat voivat harjoitella johtamis- ja tiimityötaitojaan paetessaan vankilasta.

LudoCraftin tekemä tiimivalmennusympäristö sijoittuu vankilasaarelle, jonka linnoituksesta pelaajien pitää yhteistuumin paeta.

- Kouluttajalle tai konsultille tämä on erinomainen keino arvioida ja opettaa esimiehiä sekä tiimejä, toimitusjohtaja Petri Ahokangas pelin julkaisijasta TeamingStream Oy:stä uskoo. Hän luottaa ohjelman sopivan myös rekrytoinnin avuksi.

Osapuolet huomioivat, että nykyaikana yrityksillä ei ole mahdollista kovin usein lennättää henkilöstöään samaan paikkaan tiimiytymään. Se ei ole taloudellisesti eikä ympäristön kannalta järkevää.

Ei ihan WarCraft

Pelin nimi NoviCraft on ainakin muodikas, joskin tahattomasti. Nimi juontuu LudoCraftista ja tuotteen nimen haluttiin myös heijastavan uuteen asiaan perehtymistä ja oppimista kokeilun ja tekemisen kautta. Mutta nimi tuo mieleen maailmalla järkyttävän suosion saaneen verkkomoninpeli World of WarCraftin.

NoviCraft on selvästi erilainen, eikä sitä myöskään voi ostaa kaupan hyllyiltä. Peliä myy organisaatioille TeamingStream.

Mutta käyttäytyvätkö osallistujat keinotekoisen peliympäristön innoittamina, tai kenties rajoittamina, ehkä toisin kuin toimiessaan kasvokkain? Siltä ei ainakaan kokemusten perusteella näytä.

- Pelaajat ovat kommentoineet, että "minähän käyttäydyn tässä pelissä samalla tavalla kuin normaalissa elämässä", Ahokangas toteaa.

"Markkinat satakertaiset"

Peliä on työstetty pitkään, vuodesta 2002, ja siinä on vahva tutkimuksellinen tausta, tiedotteessa painotetaan. NoviCraftia on testattu vuosien aikana usealla sadalla henkilöllä.

- Tällaisten hyötypelien markkinat ovat satakertaiset verrattuna perinteisiin tietokonepeleihin, LudoCraft Oy:n toimitusjohtaja Tony Manninen analysoi.

Sovelluksena peli on kevyesti toteutettu eli sen luvataan toimivan tavallisissa tietokoneissa ilman erityisvaatimuksia. Teknisen toteutuksen lähtökohtana on ollut se, että peliä pelataan hajautetusti internetin kautta eri paikoista.

Jutun kirjoitti: Tuomas Linnake

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kommentit (7)

Huono 0
"Tällaisten hyötypelien markkinat ovat satakertaiset verrattuna perinteisiin tietokonepeleihin, LudoCraft Oy:n toimitusjohtaja Tony Manninen analysoi"

No onpa melkoinen analyysi! Olisipa kiva kuulla miten Tony perustelee tuota väitettä. Noi perinteisten tietokonepelien markkinat kun ei ymmärtääkseni ole ihan pienet nekään...

Oisko nyt jäänyt Tonylle InvestorBullShitGenerator vähän päälle?
Hammer
Huono 4
Max Payne myi n. 4-5 miljoonaa joten tällä voisi olla n. 400-500 miljoonan kappaleen markkinat! Firmoille kun myydään niin hintaa lienee ainakin 100 euroa/peli joten 40-50 miljardia euroa voisi olla valumassa laareihin!

Firma maksaa veroillaan suomen pois lamasta, ei paha.
-.-.-
Huono 3
Huomatkaa että tuotetta ei voi ostaa kaupan hyllyltä. Käytännössä tämä tarkoittanee että se ostetaan palveluna koulutuksineen ja perehdytyksineen. Aika ison markkinan tuosta saa jos laskee yritysten määrän kertaa esimerkiksi 50000e.
Timo I
Huono 0
"- Tällaisten hyötypelien markkinat ovat satakertaiset verrattuna perinteisiin tietokonepeleihin, LudoCraft Oy:n toimitusjohtaja Tony Manninen analysoi."

Juu varmaan niin. Kannattaa rakentaa isompi rahasäiliö sinne LudoCraftin konttorille, että kaikki mahtuu sisään. En tiedä, miten LudoCraft määrittelee "markkinat", mutta jos katsotaan vaikka ostajan maksukykyä, niin sitten varmaan ollaan pari kertaluokkaa suuremmassa mittakaavassa, kuin missä omilla rahoillaan koti-PC:hensä World of Warcraftia ostava perusheebo liikkuu. Eli siis yhdestä lisenssistä voi pyytää 50 keuroa, eli eihän siinä nyt kovin montaa kymmentä kauppaa tarvita per vuosi, että pikkupaja pysyy pystyssä.
Lehmällä on satakerta, herra Tony Manninen
Huono 0
"Pelaajat ovat kommentoineet, että "minähän käyttäydyn tässä pelissä samalla tavalla kuin normaalissa elämässä", Ahokangas toteaa."

No joo, ja lisäksi varmaan palvelusta maksaneet yritykset toteavat että "parasta mitä koskaan ollaan ostettu" ... firman mies puhuu ja toimittaja kopio ...

Joo joo
Huono 0
Max Payne myi n. 4-5 miljoonaa joten tällä voisi olla n. 400-500 miljoonan kappaleen markkinat!

Ja uutisessakin mainitulla wowilla on yli 10 miljoonan pelaajan tilaajakanta. Tiedä moniko tuon lisäksi on ostanut pelin ja ehtinyt jo lopettaa. Puhutaan siis miljardimyynnistä jo. Tähtäimessä Kiina?
seitsemän
Huono 0
Vaan missä on Trainer's Housen BLARP? Vai toimiiko se edelleen vain kylpyammeessa?
Blarp
Sivut: 1 Edellinen Seuraava
Kirjoita vastaus
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Kuriiri kadotti 80 000:n potilastiedot

11.02.2007 Amerikkalaisen Johns Hopkins -organisaation 52 000 työntekijän ja 83 000 potilaan tiedot sisältäneet nauhat ovat kadonneet matkalla alihankkijalle, joka tekee nauhoista varmuuskopioita.


Kolme vuotta sitten

Nokia lopettaa Jyväskylän toimipisteen, lomauttaa Salossa

11.02.2009 Jyväskylän toimipisteen lopettaminen koskee 320 työntekijää. Nokia miettii myös 2500 työntekijän lomauttamista Salossa vaiheittain.

.