Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Kehittämiseen uppoaa jopa yli kymmenen miljoonaa dollaria

Remedyn uusi peli Alan Wake maksaa maltaita

Kirjailija Alan Waken morsian katoaa oudosti. Unettomuudesta kärsivä sulhanen löytää morsiamensa kaltaisen naisen, onnistuu jälleen nukkumaan, mutta unet muuttuvat painajaisiksi.

29.7.2005 08:00 Max Paynen luojan uusin peli matkii tv-sarjojen juonenkäänteitä. Psykologisen toimintatrillerin esikuvista löytyy muun muassa Twin Peaks -sarja.

Suomalainen Remedy on kehittänyt jo reilun vuoden verran kaikessa hiljaisuudessa psykologista trilleritoimintapeliä, Alan Wakea. Pelistä kehitetään sekä pc- että konsoliversiot.

Remedyn aiemmat pelit, Max Payne 1 ja 2, ovat Suomen viihdeteollisuuden myydyimpiä tuotteita maailmalla. Ensimmäistä Max Paynea on myyty yli viisi miljoonaa kappaletta.

Alan Wake esiteltiin ensimmäisen kerran pelialan tärkeimmässä tapahtumassa E3-messuilla. Reippaasti nykykoneita tehokkaammalle tietokoneelle tehdyn pelin visuaalinen ilme, erityisesti valomaailma keräsi kiitosta. Sen grafiikka lähestyy jo valokuvantarkkuutta.

Remedyn pääsuunnittelijan Petri Järvilehdon mukaan Alan Wakesta löytyvät kaikki hyvän pelin edellytykset, uutta tekniikka, se, että on jotain sanottavaa ja uusi pelaamisen muoto.

Pelin esikuvia ovat olleet niin tv-sarja Twin Peaks kuin kauhukirjailija Stephen Kingin tuotanto. Kun Max Paynen juonenkäänteet oli tehty elokuvaformaattiin, niin Alan Wake matkii televisiosarjamaisuutta.

Omakustannelinjalla

Pelin julkistusajankohtaa ei ole kerrottu, mutta Remedyn rahoitusjohtajan Mika Reinin mukaan potentiaaliset julkaisijat ovat olleet hyvin kiinnostuneita.

Kiirettä julkaisijan löytämisessä ei ole. Remedy sai Max Paynen oikeuksien myynnistä amerikkalaiselle Take-Two Interactivelle lähes 40 miljoonaa euroa. Alan Wakea tehdään nyt omakustannepohjalta.

Harvalla on varaa Remedyn kaltaiseen riippumattomuuteen.

– Usein julkaisija on mukana rahoittamassa toimintaa ja sitten on joitain riskirahoittajia, jotka investoivat peleihin, Reini kertoo.

Miljoonien eurojen kehitystyö

Alan Waken kehittäminen ei ole halpaa.

– Se on maailmanmittakaavassakin iso peli. Sellaisen kehittämiseen saattaa kulua noin sata henkilötyövuotta. Ison pelin kehittäminen maksaa yli kymmenen miljoonaa dollaria, Reini laskee.

Pelikehityksen vaativuuden ja kalleuden takia alalle ei juurikaan uusia tulokkaita enää mahdu.

– Maailmalla ilmestyy vuosittain aina joku uusi tiimi joka on onnistunut tekemään hyvän pelin, mutta se on harvinaista.

Jutun kirjoitti: Mari Flink

Mari Flink

Mainitut yritykset

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Krakkerit töhersivät ydinturvajärjestön nettisivut

11.02.2007 Krakkerit ujuttivat keskiviikkona Kanadan ydinturvakomission web-sivujen etusivulle kuvan ydinräjähdyksestä. Komissiossa ei tiedetä, milloin palvelimelle murtauduttiin ja miten kauan krakkerit siellä viihtyivät.


Kolme vuotta sitten

Hudson-onnettomuuden ääninauhat kuunneltavissa

11.02.2009 Sankarilentäjäksi mainittu Chesley Sullenberger on kertonut hanhien osumisen koneeseensa olleen järkyttävä kokemus. Mutta ääninauhoilla hän kuulostaa erittäin rauhalliselta.

.