Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Kaupalliset pelituottajat suhtautuneet ilmiöön ristiriitaisesti

Pelien modit tutkittiin Tampereella

Tutkimus luotaa muun muassa GTA:n modikulttuuria.

9.11.2005 15:52 Peliharrastajien parissa pelien muokkaus ja omien pelisisältöjen tuottaminen ovat kasvavassa roolissa. Tampereen yliopiston hypermedialaboratorion julkaisema uusi tutkimus esittelee pelimuunnelmien kehittämiseen ja jakeluun keskittyvän modiharrastuksen syntyä ja kehitystä sekä kartoittaa modaajien tuottaman pelisisällön kirjoa.

Kaupallisten pelituottajien suhde modaukseen on ollut ristiriitainen. Harrastajien kehittämät sisällöt voivat kasvattaa pelituotteen arvoa ja houkuttelevuutta sekä pidentää myös kaupallisen tuotteen elinkaarta. Toisaalta modiyhteisöjen tukemisesta voi syntyä runsaasti ylimääräisiä kustannuksia, eivätkä fanituotannon konkreettiset taloudelliset hyödyt ole yleensä helposti mitattavissa.

Harrastajien luomat sisällöt ovat voineet tyylillisesti poiketa suurestikin kaupallisista tuotteista aiheuttaen myös kielteistä julkisuutta. Kaikesta huolimatta monet pelinkehittäjät ovat kuitenkin asettuneet aktiivisesti tukemaan modiharrastuksen kehitystä.

Kolmen pelin modit ruoditaan

Tero Laukkasen tutkimus "Modding Scenes: Introduction to User-Created Content in Computer Gaming" (pdf) on Tampereen yliopiston mukaan ensimmäisiä mittavampia modeihin ja modaukseen keskittyviä tutkimuksia. Se sisältää johdatuksen modikulttuurin kehitykseen anonyymistä alakulttuurista pelikulttuurin näkyväksi osaksi, jonka myös peliteollisuus ottaa pelien kehitysvaiheessa yhä painokkaammin huomioon.

Tutkimuksessa modit on sijoitettu osaksi laajempaa kokonaiskuvaa pelien harrastuksesta ja modernista fanikulttuurista.

Tarkempi analyysi tarjotaan kolmen pelin tai pelisarjan ympärille kehittyneestä modikulttuurista: Half-Life (Valve 1998), The Sims (EA/Maxis 2000) sekä Grand Theft Auto III/Vice City ("GTA"; Rockstar 2003).

Tutkimuksessa osoitetaan modien ja modikulttuurin kehittyneen useisiin osa-alueisiin ja eri pelityyppien ympärille kehittyneiden modikulttuurien poikkeavan toisistaan.

Toimintaseikkailupeli Half-Life on kääntynyt harrastajien käsissä muun muassa kokonaan uudentyyppiseksi, suosituksi tiimipeliksi Counter-Strike, jonka ympärille on kehittynyt oma pelikulttuurinsa.

Elämäsimulaatio The Sims on puolestaan tuonut modiharrastuksen piiriin aivan uusia ryhmiä. GTA taasen on Laukkasen mielestä kiinnostava osoitus siitä kuinka pelin modaus saattaa kukoistaa huolimatta siitä, että pelin kehittäjä ei sitä suoranaisesti mitenkään tue.

Ensimmäinen kattava kokonaisselvitys

Yliopisto kertoo tutkimuksen sisältävän ensimmäisen kattavan kokonaisesityksen pelimodifikaatioiden eri tyypeistä sekä kansainvälisen, internetiä hyödyntävien modaajaverkostojen toiminnasta ja harrastajien käyttämistä työkaluista.

Julkaisu on syntynyt osana Tekes-rahoitteista tutkimushanketta Mobile Content Communities (MC2).

Jutun kirjoitti: Tuomas Karvonen

Tuomas Karvonen

Mainitut yritykset

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Alcatel-Lucent irtisanoo tuhansia

10.02.2007 Telelaitevalmistaja Alcatel-Lucent irtisanoo 3 500 työntekijää. Ranskalais - amerikkalaisen yhtiön toiminnallinen tulos romahti viime vuoden viimeisellä neljänneksellä 21 miljoonaan euroon, ja irtisanomiset ovat yhtiön mukaan tarpeen suunnan muuttamiseksi.


Kolme vuotta sitten

Tuntien viive haittaa hätätekstiviestejä

10.02.2009 Massatekstiviestien lähettäminen hätätilanteissa onnistuu periaatteessa jo, mutta viive voi olla ratkaisevan pitkä, jopa tunteja.

.