Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Tyydyttää henkisiä perustarpeita

Tutkijat: Pelaaminen pelkkää hauskanpitoa tärkeämpää

Kuva: Outi Järvinen / Lehtikuva

29.12.2006 16:21 Rochesterin yliopiston tutkijoiden mukaan videopelejä ei pelata hauskanpidon vuoksi, vaan koska ne tyydyttävät ihmisen henkisiä perustarpeita.

Rochesterin yliopiston tutkijat kysyivät yhdessä virtuaaliympäristöihin paneutuneen Immersyven kanssa tuhannelta pelaajalta, mikä motivoi pelaamaan. Motivation and Emotion -lehdessä julkaistujen tulosten mukaan vastaajat nauttivat videopeleistä, koska ne tuntuvat luontaisesti tyydyttäviltä.

- Uskomme, että takana on pelaamisen hauskanpitoa syvempi teoria, kertoo Rochesterin yliopistolla motivaatiopsykologina toimiva Richard M. Ryan.

Pelaajat kertoivat, että parhaalta tuntui kun peli tarjoaa positiivisia kokemuksia ja haasteita, jotka ovat liitoksissa heidän tietoihin ja tuntemuksiin todellisessa elämässä.

Tutkimuksen mukaan videopelit voivat tarjota mahdollisuuksia saavutuksiin, vapauteen ja jopa sosiaalisia yhteyksiä muiden pelaajien kanssa. Tutkijat uskovatkin, että jotkut pelit voidaan kokea henkistä hyvinvointia parantavina ainakin lyhyellä aikavälillä ja pelin jatkamista motivoivina.

Tutkimuksessa haastateltiin neljää eri tyyppistä pelaajaryhmää, joista yksi pelaa massiivisia monen pelaajan online-pelejä. Näiden pelaajat kokivat eläytymisen peliin tärkeänä tyydyttäjänä. Eläytyminen lisää pelissä mukanaolon tunnetta, nautittavuutta ja pelin jatkamista.

Ryanin mukaan pelejä ei suunnitella tasavertaisesti tyydyttämään henkisiä perustarpeita. Todennäköisesti ne pelit, joiden ääreen palataan aina uudestaan ja uudestaan, ovat suunniteltu parhaiten henkisen tyydytyksen suhteen.

Jutun kirjoitti: Matias Mäki

Matias Mäki

Kommentit (2)

Huono 0
Rochesterin yliopiston tutkijoiden mukaan videopelejä ei pelata hauskanpidon vuoksi, vaan koska ne tyydyttävät ihmisen henkisiä perustarpeita.
Taloussanomat
Huono 0
Johtopäätös ei yllätä. Onhan peleissä samoja elementtejä kuin leikeissä tai jopa mielekkäässä ja kiinnostavassa työssä. Eli haasteita, tavoitteita, palkintoja, tietojen ja taitojen kartuttamista jne. Sekä moninpeleissä myös sosiaaliset ulottuvuudet.

Joissain moninpeleissä on samantyyppisiä elementtejä kuin esim. korttipeli pokerissa. Esim. kun on kyse toisten pelaajien strategioiden ennakoimisesta ja "siirtojen" aavistamisesta. Ajatustenlukemisen harjoittelua siis.

Esim. taistelupelit joissa voi täysin spontaanisti sekä toimia ryhmänä ulkoista uhkaa vastaan ja/tai taistella kaikki kaikkia vastaan, sekä rymittyä ryhmäksi ryhmää/ryhmiä vastaan.
Sivut: 1 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Maila-anturi synnyttää salibandysankarin

27.05.2007 Hermia Yrityskehitys Oy:n hallinnoima Hermia Ventures -rahasto on tehnyt pääomasijoituksen A4SP Technologiesiin. Hermia Venturesin sijoituksen yhteydessä joukko yksityissijoittajia ja jo aiemmin osakkaana ollut Power Stick Oy tekivät myötäsijoitukset yhtiöön. Sijoitusten kokoluokkaa ei kerrottu.


Kolme vuotta sitten

Mars-mönkijän matkamittarissa 10 mailia

27.05.2009 Nasan yli viisi vuotta Marsia tutkinut mönkijä Opportunity taivalsi maanantaina ohi kymmenen mailin rajapyykin.

.