Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Ihminen on verkossa rotta

WoW-pelaajat epidemiatutkijoiden koekaniineina

Kuva: Sari Gustafsson / Lehtikuva

24.8.2007 10:57 Tutkijat ymmärtävät epidemioiden leviämistä paremmin tutkimalla kulkutautien leviämistä World of Warcraftissa. Virtuaalimaailmat tarjoavat mahdollisuuden kokeilla tautien leviämistä oikeiden ihmisten parissa.

Tutkimalla ihmisten reagoimista epidemioihin virtuaalimaailmoissa, voidaan ymmärtää paremmin oikean maailman epidemioita, kertoo lääkelehti Lancet Infectious Diseasin uusin numero.

World of Warcraft -virtuaalimaailmassa levisi kaksi vuotta sitten salaperäinen verivirus, joka tarjosi lääketieteen tutkijoille ainutlaatuisen ikkunan ihmisten käyttäytymiseen epidemiaolosuhteissa.

– Vaikutti sille, että pelaajat tunsivat olevansa vaarassa. He ottivat infektioriskin tosissaan, vaikka se oli vain peliä, professori Nina Fefferman Tufts University School of Medicinestä sanoi BBC:lle.

Feffermanin mukaan epidemologisen tutkimuksen suurin ongelma on perinteisesti ollut siinä, että se on voinut tarkastella tautien leviämistä vain jälkijättöisesti ja etäältä.

Esimerkiksi taudin levittäminen oikeassa kaupungissa olisi eettisesti väärin, vaikka epidemia luotaisiin tieteen nimissä.

Tietokoneiden avulla voidaan toki mallintaa populaatioiden käyttäytymistä, mutta mallit pohjautuvat matemaattisiin arvioihin inhimillisestä käyttäytymisestä.

Oikeiden ihmisten käyttäytymistä on kuitenkin vaikea ennustaa. Kun verivirus levisi WoW:ssä, osa pelaajista pakeni ja osa pyrki tartuttamaan mahdollisimman monta muuta pelaajaa. Muutamat puolestaan rynnistivät suuna päänä auttamaan kanssapelaajiaan, vaikka se tarkoitti oman hahmon asettamista vaaraan.

– Hyvin harva matemaattinen malli tautien leviämisestä ottaa huomioon taudin kantajan käyttäytymistä, tohtori Gary Smith University of Pennsylvaniasta sanoo.

Smith epäilee tosin virtuaalimaailmoissa tehtyjen epidemiakokeiden edustavuutta. Vaikka taudin erityispiirteet voitaisiin määritellä etukäteen, olisi sen leviämisen tarkkailu pakko tehdä yhtä etäältä virtuaalimaailmassa kuin oikeassakin maailmassa.

Smith kuitenkin uskoo virtuaalimaailmojen tarjoavan uusia mahdollisuuksia epidemioiden tutkimiseen.

Jutun kirjoitti: Aleksi Moisio

Aleksi Moisio

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kommentit (5)

Huono 0
Tutkijat ymmärtävät epidemioiden leviämistä paremmin tutkimalla kulkutautien leviämistä World of Warcraftissa. Virtuaalimaailmat tarjoavat mahdollisuuden kokeilla tautien leviämistä oikeiden ihmisten parissa.
Digitoday
Huono 0
Ei tätä voinut lukea hajoamatta.
narri
Huono 0
WOW-pelaajat nykyajan labrarottia :D
Say no to WOW
Huono 0
Mahtava uutinen. Tuskin kyllä mitään täysin todellisuutta vastaavaa ympäristöä vastaa mutta varmaan aika hyvin antaa suuntaa.

...minkäköhän takia tää uutinen oli tuolla tietoturva osastolla muuten?
Tohtori
Huono 0
Tohtori 27.8.2007 9:07 #
Mahtava uutinen. Tuskin kyllä mitään täysin todellisuutta vastaavaa ympäristöä vastaa mutta varmaan aika hyvin antaa suuntaa.

...minkäköhän takia tää uutinen oli tuolla tietoturva osastolla muuten?

Viruksia Viruksia

Jake
Sivut: 1 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Nightwishin Tarjan korvikkeen julkistus kyykytti videopalvelimia

28.05.2007 Bändeille suunnattua videoblogipalvelua pyörittävän Fanpluggedin mukaan Nightwishin viime viikkoinen uuden laulajan julkistaminen kyykytti palvelun videopalvelimia.


Kolme vuotta sitten

Suomen matkapuheluhinnat nousivat, Euroopan laskivat

28.05.2009 Viestintäviraston selvityksen mukaan Suomi ja Italia olivat Euroopan ainoat maat, joissa matkapuhelujen hinnat ovat nousseet vuoden aikana. Suomi on silti halvimpien maiden joukossa. Suomen hintatason nousu johtuu pääosin Elisan ja Saunalahden liittymistä.

.