Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Torppaa huhut Mac-peleistä

Valven perustaja kertoo, miksei Half-Lifejä ole julkaistu Macille

3.10.2007 12:56 Half-Life -peleistään tunnetun pelitalo Valven perustajiin lukeutuva Gabe Newell on aiemmin kritisoinut Microsoftin DirectX 10 -rajapintaan liittyviä päätöksiä. Nyt pelitaloa vetävä Newell kertoi Kikizon haastattelussa, miksei suosituista Half-Life -peleistä ole kuulunut Mac-versioita.

Pelisivusto Kikizon haastattelussa entinen microsoftilainen, nykyinen Valven vetäjä Gabe Newell kritisoi vuorostaan Applen tapaa toimia pelitalon kanssa. Aiemmin mies on kritisoinut Microsoftin päätöstä lukita DirectX 10 -rajapinnan uusin versio ainoastaan Windows Vistalle.

– Olemme yrittäneet keskustella Applen kanssa vuosia, mutta Applen työntekijät käyttäytyvät tietyn kaavan mukaan, Newell kertoo.

– Aluksi applelaiset ilmoittavat, että pelaaminen on todella tärkeää yhtiölle. Sen jälkeen me kerromme, mitkä kolme asiaa tekisivät pelaamista Macilla parempaa.

– Tämän jälkeen emme kuulekaan näistä Applen työntekijöistä enää, ja seuraavana vuonna taas uusi Apple-tiimi, joka ei tiedä edellisen tiimin puheista mitään, tulee keskustelemaan asiasta.

Newell ei usko, että Apple ottaa pelaamista tosissaan. – He pitävät pelaamista tärkeänä, mutta mitään konkreettista ei tapahdu.

– On vaikeaa innostua pelinteosta Applen alustoille tällaisen puuhan vuoksi. Me tekisimme mieluusti pelejä Macille, jos he suhtautuisivat asiaan vakavasti.

Samalla Newell torppaa mahdolliset huhut peliensä Mac-versioista, ja ihmettelee miksei Apple huomioi pelejä ja pelintekijöitä paremmin. Hänen mielestään Applella menee nyt lujaa kuluttajatietokoneissa ja tällä hetkellä suurin este Macien lopulliseen läpilyöntiin on pelien puute.

ArkistoMicrosoft mokasi rajoittaessaan DirectX 10:n Vistalle 27.8.2007
Jutun kirjoitti: Matias Mäki

Matias Mäki

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Mainitut yritykset

Kommentit (11)

Huono 0
Half-Life -peleistään tunnetun pelitalo Valven perustajiin lukeutuva Gabe Newell on aiemmin kritisoinut Microsoftin DirectX 10 -rajapintaan liittyviä päätöksiä. Nyt pelitaloa vetävä Newell kertoi Kikizon haastattelussa, miksei suosituista Half-Life -peleistä ole kuulunut Mac-versioita.
Digitoday
Huono 0
Pelikehitys on kyllä mac-ympäristössä aika huonolla totalla. Pelit tulevat myöhässä ja ovat suorituskyvyltään aina windows versioita huonompia. Blizzard taitaa olla ainoa firma joka selviää kunnialla mac-käännöksistä.
Jorma
Huono 0
Voihan näihin nykyisiin Intel-koneisiin asentaa Windowsin pelikäyttöä varten. Voi pelata vanhempia PC-pelejäkin jos niitä sattuu lojumaan komerossa. Problem solved.
Macisti
Huono 0
Mitkä kolme asiaa tekisivät pelaamisesta Macilla parempaa?
1) osx ulos
2) windows sisään
3) ja eikun pc-pelit pyörimään!
GonaPappa
Huono 0
Bootcampattu Intel iMac, jossa XP asennettuna, on mainio yhdistetty työ- ja pelikone. Macin hiiren oikean näppäimen käyttö vaikeuttaa joissain peleissä yhdistettyjä toimintoja (hyppy + ampuminen yhtäaikaa esimerkiksi).
Bootcampattu Mac, jossa XP asennettuna, on mainio pelikone
Huono 0
Pelikehitys on kyllä mac-ympäristössä aika huonolla totalla. Pelit tulevat myöhässä ja ovat suorituskyvyltään aina windows versioita huonompia. Blizzard taitaa olla ainoa firma joka selviää kunnialla mac-käännöksistä.

Äläpä unohda ID Softwarea. Syy miksi Mac tulee perässä on DirectX:n puute kun taas Macilla ja etenkin Linuxissa OpenGL-pohjaiset pelit ovat paljon tuetumpia. On vain alan omaa tyhmyyttä että OpenGL;ään ei viitsitä satsata.
D
Huono 0
Jos Macille saisi pelejä, niin ostaisin mokoman itsekin. Nyt ei jaksa vuoden vanhoja pelejä katsella Mac:llä, kun Windowsissa ne on jo pelattu kuitenkin. Omaan tyhmyyteensä kaatuu tuonkin masiinan suosio, kuin Commodore aikanaan. Jää koko roska marginaali-ryhmien suosioon, mutta menestystä ei vain tule.
Amigakin oli kiva laite
Huono 0
Voin kuvitella miksi Apple ei halua mukaan tuohon rumbaan. Siksi että harvat pelit toimivat PC:lläkään ellei koneesta makseta (vuoden välein) 2 kertaa kovempaa hintaa kuin mitä Applen pöytäkone maksaa.
Loputon suo
Huono 0
Mac ja OS X onkin vakavaan harrastus- tai työkäyttöön parhaimmillaan (valokuvaus, musiikki, videoeditointi ym..).
Nintendot ja pleikkarit sitten peleille...
Mac-miäs
Huono 0
DirectX ja OpenGL eivät sinänsä ole toistensa vaihtoehtoja, sillä DirectX on paljon muutakin kuin pelkkä grafiikka-API. DirectX:n historia kannattaa kuitenkin pitää mielessä. Sehän oli alunalkujaan purkkaviritys joka luotiin, kun Microsoft unohti Windows95 -kehityksessään sen, että pelintekijöillä on tarvetta keskustella raudan kanssa myös alemmalla tasolla. Nyt kun asennetaan peli, tarvitaan tällainen erillinen palikka joka puukottaa käyttöjärjestelmää niin, että peli saa tarvitsemansa resurssit käyttöönsä. Ei tuo vieläkään kovin hallitulta kokonaisuudelta kuulosta, etenkään nyt kun Vistan myötä koko roska on taas kirjoitettu uusiksi - eikä tietenkään ole enää taaksepäin yhteensopiva.

Tietysti olisi mielenkiintoista kuulla mitkä ovat ne kolme puutetta joita Newell kaipaa. Kun on joskus pyörittänyt Shaken tapaisia softia koneella on vaikea kuvitella, että liikkuvan kuvan tai laajan äänimaiseman tuottamisessa olisi jotain erityisen vaikeaa. Lisäksi esimerkiksi WoW:ssa käytetty FMOD -äänikirjasto on tukenut jo vuosia myös OSX:ää ja Linuxia.

Tietysti kiukutella voi myös siksi, ettei vain osaa.
Timo
Sivut: 1 2 Edellinen Seuraava

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

HP:n autotalli nimettiin USA:n historialliseksi paikaksi

28.05.2007 Suuren teknologiayrityksen HP:n syntysija eli autotalli ja talo on otettu Yhdysvaltojen kansalliselle historiallisten paikkojen listalle. Listaa ylläpitää National Park Service.


Kolme vuotta sitten

Miljoonarahoitus mobiilille tietoturvalle

28.05.2009 Professori Pekka Neittaanmäki ryhmineen saa 2,7 miljoonaa euroa mobiililaitteiden tietoturvan penkomiseen.

.