Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Uusi haaste lainsäädännölle

Verkkorahapelit tunkevat nettipokerin ja loton väliin

Professori Frank Mäyrän mukaan digitaaliset verkkorahapelit tuovat pelaamiseen laajemman viihdeulottuvuuden ja kasvattavat sosiaalisuutta.
Kuva: Petri Korhonen

9.4.2008 14:57 Veikkaus ja Suomen valtio etsivät uusia tapoja kerätä rahaa pelaamisella. Haaste on siinä, että samaan aikaan kun pitäisi saada lisää pelaajia ja enemmän rahaa, ongelmapelaajien aiheuttamia yhteiskunnallisia rasitteita pitää torjua.

Haasteeseen haetaan ratkaisua verkkorahapeleistä. Ne ovat yhdistelmä rahapeleistä ja tietokonepeleistä. Niihin liittyy sosiaalisia piirteitä, jotka kiehtovat rahapelejä väistäviä käyttäjiä ja samalla hidastavat pelaamisen rytmiä.

Uhkapeliriippuvaiset pelaajat hakeutuvat nopearytmisiin peleihin, joissa on mahdollista hävitä – tai voittaa – suuriakin summia lyhyessä ajassa.

Tekesin Verso-teknologiaohjelmasta rahoitettava Pelit palveluiksi (Games as Services) -tutkimushanke on kaksivuotinen tutkimusprojekti, joka tarkastelee pelien verkkojakelun vaikutuksia pelikulttuurille ja -liiketoiminnalle.

Siihen liittyy huhtikuun alussa käynnistyvä uusi tutkimushanke joka suuntautuu rahapelien ja internetin kohtaamiseen.

Tampereen yliopiston hypermedialaboratorio pelitutkimusryhmä on toiminut jo vuosia digitaalisten viihdepelien ja rahapelien yhteensulautumisen ja nettipokerin kaltaisten suosittujen verkkorahapelaamisen muotojen parissa.

Hypermedialaboratorio sanoo tiedotteessaan, että rahapelit eri muodoissaan ovat Suomessa yksi kaikkein suosituimpia pelityyppejä. Se arvioi, että nyt suosiotaan kasvattavat uudet verkkorahapelaamisen muodot koskettavat mahdollisesti tulevaisuudessa poikkeuksellisen suurta joukkoa ihmisiä.

Verkkorahapelaamisen muodonmuutos -tutkimushanketta rahoittaa sosiaali- ja terveysministeriö ja siinä pyritään muodostamaan kokonaiskuva internetissä tapahtuvan rahapelaamisen nykytilasta ja kehityssuunnista.

Tutkimuksen kohteena
olevat pelit liikkuvat Suomen nykyisen rahapelilainsäädännön kannalta harmaalla alueella.

Professori Frans Mäyrän mukaan taitoon perustuvissa peleissä kaikki raha virtaa muutamien harvojen taskuihin.

- Yksi prosentti tai jopa yksi promille kaikista pelaajista putsaa pöydän taitopeleissä kuten nettipokerissa, Mäyrä sanoi maanantaina Veikkauksen Helsingissä järjestämässä tilaisuudessa, jossa esiteltiin verkkorahapeleihin liittyvää tutkimusta.

Mäyrän mukaan tämä asettaa haasteita myös uusille taitopelipalveluille.

- Taidon määräävyyttä
voidaan vähentää lisäämällä peliin satunnaiselementtejä, mutta silloin pelit alkavat muistuttaa arpajaisia ja menettävät kilpailuluonteensa.

Taitoon perustuvat verkkorahapelipalvelut tarjoavat mahdollisuuden pelata moniin eri lajityyppeihin kuuluvia digitaalisia viihdepelejä toisia pelaajia vastaan rahapanoksesta. Se voi olla pelillisesti olla täysin vastaava modernin urheilu-, taistelu- tai ongelmanratkaisupelin kanssa.

Pelit palveluiksi -tutkimushankkeessa selvitetään meneillään olevaa murrosta, jossa tietoverkkoihin perustuva toimintamalli tekee periaatteessa mahdolliseksi pienemmälle yleisölle tarkoitettujen tai rohkeammin kokeellisten pelisisältöjen kehittämisen. Myös pelien jakelu internetin välityksellä suoraan kuluttajille muuttaa tilannetta.

Jutun kirjoitti: Timo Poropudas

Timo Poropudas

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Mainitut yritykset

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Kuriiri kadotti 80 000:n potilastiedot

11.02.2007 Amerikkalaisen Johns Hopkins -organisaation 52 000 työntekijän ja 83 000 potilaan tiedot sisältäneet nauhat ovat kadonneet matkalla alihankkijalle, joka tekee nauhoista varmuuskopioita.


Kolme vuotta sitten

Microsoftilla koossa 10 000 patenttia

11.02.2009 Microsoftin panostus tutkimustyöhön näkyy patenttien määrän kasvussa. Yhtiölle myönnettiin äskettäin 10 000. patentti.

.