Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Esittelyvideon avulla

Figma tyrkyttää vanhemmille pelien ikärajatietoja

Esimerkiksi Spore-pelin PEGI-luokitus on +12.

9.10.2008 08:47 Suomen peliohjelmisto- ja multimediayhdistys Figma ry on julkaissut pelien ikämerkistöihin liittyvää PEGI-järjestelmää esittelevän tietoiskuvideon. Järjestön mukaan video on tarkoitettu ensisijaisesti vanhemmille.

Figmasta kerrotaan, että tietoiskuvideo auttaa ymmärtämään PEGI-järjestelmän symbolit ja opastaa näin oikean pelin valinnassa.

– Pelien ikämerkinnät koetaan tarpeellisiksi ja hyödyllisiksi, mutta niitä ei välttämättä ymmärretä oikein. Kyseessähän ei ole lautapelien tyylinen osaamiseen perustuva ikäsuositus vaan oletettuun haitallisuuteen pohjautuva tarkasti harkittu ikäluokittelu, joka tulee ottaa huomioon peliä valittaessa.Kaikki pienet pojat ja tytöt haluavat olla isompia, mutta pyydän vanhempia miettimään todella tarkasti pelin vaikutusta alaikäisen kehitykselle, valistaa Figman toiminnanjohtaja Riku Olkkonen.

PEGI-järjestelmä perustuu yhteissääntelyyn, jossa julkaisijat määrittävät itse pelille alustavan ikäsuosituksen. Tarkastuksen tekee alankomaalainen Netherlands Institute for the Classification of Audio-visual Media (NICAM), joka vastaa lähinnä kotimaista elokuvatarkastamoa. Kun PEGI-merkinnän saanut peli saapuu Suomeen, maahantuoja ilmoittaa Valtion elokuvatarkastamolle, VET:lle sen saaman ikäsuosituksen tai -rajan.

Suomessa ainoastaan 18 vuoden ikäraja on ehdoton, muut suosituksia. Saatuaan tiedon ikärajasta VET voi jälkitarkastaa pelin, mikäli se epäilee ikärajan olevan virheellinen.

PEGI-järjestelmässä on kaksi toisiaan täydentävää osaa. Ensimmäinen on ikäluokittelu, 3+, 7+, 12+, 16+ ja 18+. Toinen on pelin sisältöä kuvaavat symbolit. Nämä symbolit, jotka on painettu pelipakkauksen takapuolelle ikärajan yhteyteen, kertovat pelin sisältämän haitallisen aineiston laadun, kuten väkivalta tai kauhu. Pelien ikämerkinnät jakautuvat PEGI-järjestelmässä: 3+ 49 %, 7+ 10 %, 12+ 24 %, 16+ 12 % ja 18+ 4 %.

Joka kolmas suomalainen
pelaaja on nainen

Suomalaisen pelaajan profiili tutkittiin keväällä puhelin- ja verkkokyselynä. 28 prosenttia kokonais-väestöstä on aktiivisia pelaajia. Miehet ovat peleistä kiinnostuneempia. 38 prosenttia miehistä sanoo pelaavansa aktiivisesti, vastaava luku naisilla on 18 prosenttia. Suomalaisen pelaajan keski-ikä on 30 vuotta. Pelaajista 67 prosenttia on miehiä ja 33 prosenttia naisia. Yli 30-vuotiaista 23 prosenttia pelaa aktiivisesti sukupuolesta riippumatta.

Pelaamiseen käytetty aika on tyypillisimmillään yhdestä viiteen viikkotuntia. Eniten pelaamiseen käyttävät aikaa alle 25-vuotiaat miehet.

- Lasten ja nuorten vanhemmista 31 prosenttia pelaa aktiivisesti. Vastaavasti 40 prosentilla aktiivipelaajista on alle 16-vuotiaita lapsia. Peräti 90 prosenttia pelaavista suomalaisvanhemmista on myös pelannut lastensa kanssa, toteaa Olkkonen.

Suosituimmat pelit
eivät yllätä

Suomalaisten suosituimmat pelityypit eivät yllätä. Ajopelit (17 %), roolipelit (14 %) ja urheilupelit (10 %) valitaan ensimmäisenä kun peleihin tartutaan.

Suosituin pelikone tutkimuksen mukaan on PlayStation2. 46 prosenttia pelaajista nimeää sen useimmin käytetyksi laitteekseen. Pc:n mieluisimmaksi pelialustaksi valitsevat 16 prosenttia pelaajista. Uudet konsolit kulkevat lähes rinta rinnan, Microsoftin Xbox360 7 prosenttia, Nintendon Wii 5 prosenttia ja Sonyn PlayStation3 7 prosenttia.

– Nämä luvut ovat lähellä jäsentemme myyntilukuja. Uusien konsolien käyttäjät ovat aktiivisempia pelaajia, joka nostaa niiden osuutta myynnissä. Tilanne myös muuttuu nopeasti pelimarkkinoilla, kertoo Olkkonen.

Pelikonsoleiden multimediaominaisuuksia käytetään runsaasti. 74 prosenttia pelaajista käyttää konsolia elokuvien katseluun. Verkossa pelaaminen on valloittanut myös suomalaiset; 67 prosenttia pelaajista pelaa verkossa. Verkossa pelaamisen tärkein syy on sosiaalisuus, kavereiden kanssa pelaaminen.

Lisätietoja pelien ikämerkinnöistä löytyy täältä.

Jutun kirjoitti: Kalevi Nikulainen

Kalevi Nikulainen

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kommentit (1)

Huono 0
PEGI on ideana hyvä, mutta ikärajat ovat osittain päin helkkaria ja aina ylöspäin. Jos otetaan pari esimerkkiä. Käy PEGI:n sivuilta hakemassa NHL 09. K16 on ikäraja ja syy väkivalta. Käy kaupassa katsomassa, (vaikka netanttilasta näkee) niin ikäraja on suomessa K7!!! Miten voi K16 tulla K7! OK jos nyrkkeily/tappelu lätkässä on K7, niin sitten murenee kaikki lumilautailu, skeitti tai esimerkiksi Motor Storm K12 ikäraja, joka tulee siitä, että kilpailijan voi pelissä lyömällä kaataa.

Toinen on tuo kiroilu K12 ikäraja, joka on esimerkiksi Guitar Hero peleissä. Koska laulun sanoissa on kirosanoja?

Vanhempana, kun olen esim GH peliä pelannut lasteni (7,8,11v) kanssa, olen yrittänyt selittää miksi tämä ikäraja ei oikeasti nyt olekkaan ikäraja.

Ja vielä osa 3: PS3 omistajana on loistava ominaisuus laitteessa, että voi säätää ikärajan, jonka ulkopuolella olevien pelien pelaaminen ei onnistu ilman salasanaa. ko GH esimerkistä johtuen se on K12 tasolla, jolloin lapset pääsevät pelaamaan sitä ilman aikuistakin, mutta NHL:n takia se pitäisi nostaa K16, juu EI. Siinä kategoriassa on minullakin pelejä, joita ei lapset pelaa.
Miten voi näin hyvä idea olla näin hanurista.
Sivut: 1 Edellinen Seuraava
Kirjoita vastaus
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Krakkerit töhersivät ydinturvajärjestön nettisivut

11.02.2007 Krakkerit ujuttivat keskiviikkona Kanadan ydinturvakomission web-sivujen etusivulle kuvan ydinräjähdyksestä. Komissiossa ei tiedetä, milloin palvelimelle murtauduttiin ja miten kauan krakkerit siellä viihtyivät.


Kolme vuotta sitten

Neljän miljardin liittymän raja ylitettiin

11.02.2009 Maailmassa saavutettiin neljän miljardin mobiililiittymän raja tänään, kertoo operaattoreiden järjestö. Se ennustaa, että kuusi miljardia liittymää saavutetaan vuonna 2013.

.