Onliven avulla huippupelit toimivat tehottomillakin koneilla
26.3.2009 06:34 Uusi cloud computing -yritys lupaa saavansa kaikkein raskaimmatkin pelit toimimaan nuhapumppukoneissa.
Onlive yrittää mullistaa pelaamisen siirtämällä laskennallisesti raskaimmat tehtävät tehokkaiden palvelinten huoleksi ja jättämällä pelikoneen tehtäväksi vain ruudun päivittämisen.
GDC-messuilla palvelustaan ensimmäistä kertaa puhunut yhtiö lupaa esimerkiksi Crysiksen toimivan teräväpiirtolaadulla alle tuhannen dollarin kannettavalla koneella, kunhan käytettävissä on 5 megan nettiyhteys.
Yhtiön mukaan serverillä pyörivän pelin viive ei ole sen suurempi kuin omalla koneella toimivan. Palvelin ei saa kuitenkaan olla 1500 kilometriä kauempana, tai viive kasvaa liian suureksi.
Pelejä voi pelata joko nettiselaimella, johon tarvitaan vain pieni lisäohjelma, tai sitten MicroConsole-koneella, joka kytketään suoraan kiinni televisioon. Onlive on järjestelmäriippumaton, eli pelejä voi pelata niin Windows- kuin Mac-koneillakin.
- Digitodayn tuoreimmat uutiset.
- 08:19 Facebook ostaa Operan?
- 07:00 Google paljasti kuka pyytää hakutulosten poistamista
- 00:31 Sosiaaliset lahjat tunkevat Suomeen
- 25.5. Robottikäsivarsi hinasi Dragonin asemalle
- 25.5. Googlen Android-kauppa sai uusia rahastuskeinoja
- 25.5. Zuckerberg unohti sulhasen ohjeen - antoi 20 000 euron vihkisormuksen
- 25.5. Diablo III:n julkaisija hekumoi myyntiä ja pahoittelee bugeja
- 25.5. Lumialla voi katsella videoklippejä
- 25.5. Applen Cook kieltäytyy optioiden osingoista
- 25.5. ZTE toimittaa suomalaisella 3d-tekniikalla tehtyjä Android-puhelimia
- 25.5. Tämä käkikello muni Pebblen Kickstarter- pesään
- 25.5. Facebook Camera ottaa ja jakaa kuvia iPhonessa
- Uusimmat
- 48h luetuimmat kaikista uutisista.
- 25.5. Zuckerberg unohti sulhasen ohjeen - antoi 20 000 euron vihkisormuksen
- 25.5. Lumialla voi katsella videoklippejä
- 25.5. Googlen Android-kauppa sai uusia rahastuskeinoja
- 25.5. ZTE toimittaa suomalaisella 3d-tekniikalla tehtyjä Android-puhelimia
- 25.5. Facebook Camera ottaa ja jakaa kuvia iPhonessa
- 25.5. Diablo III:n julkaisija hekumoi myyntiä ja pahoittelee bugeja
- 07:00 Google paljasti kuka pyytää hakutulosten poistamista
- 25.5. Applen Cook kieltäytyy optioiden osingoista
- 25.5. Robottikäsivarsi hinasi Dragonin asemalle
- 25.5. Tämä käkikello muni Pebblen Kickstarter- pesään
- Luetuimmat
- 48h suositelluimmat kaikista uutisista.
- Suositelluimmat
- 48h kommentoiduimmat kaikista uutisista.
- 25.5. Lumialla voi katsella videoklippejä
- 25.5. Applen Cook kieltäytyy optioiden osingoista
- 25.5. ZTE toimittaa suomalaisella 3d-tekniikalla tehtyjä Android-puhelimia
- 25.5. Zuckerberg unohti sulhasen ohjeen - antoi 20 000 euron vihkisormuksen
- 25.5. Facebook Camera ottaa ja jakaa kuvia iPhonessa
- 25.5. Diablo III:n julkaisija hekumoi myyntiä ja pahoittelee bugeja
- 25.5. Googlen Android-kauppa sai uusia rahastuskeinoja
- 25.5. Tämä käkikello muni Pebblen Kickstarter- pesään
- 25.5. Robottikäsivarsi hinasi Dragonin asemalle
- 07:00 Google paljasti kuka pyytää hakutulosten poistamista
- Kommentoiduimmat
RSS-feedit
Seuraa Digitodayn kaikkia uutisia tai vain tiettyä osiota RSS:llä.
Palautetta?
Lähetä risut, ruusut ja uutisvinkit toimitukselle.
Uusimmat uutiset
- Google paljasti kuka pyytää hakutulosten poistamista 07:00
- Zuckerberg unohti sulhasen ohjeen - antoi 20 000 euron vihkisormuksen 15:01
- Diablo III:n julkaisija hekumoi myyntiä ja pahoittelee bugeja 11:49
- Facebook Camera ottaa ja jakaa kuvia iPhonessa 07:00
- Google tarjoaa hakijalle syntetisaattorin 17:11
- Googlen Larry Page: Facebook pitää käyttäjiä panttivankeina 07:00
- Angry Birdsia voi pelata vaikka syömäpuikoilla 16:00
- Korkein oikeus kylmänä tunnetulle piraatille 13:59
- Lisää
Poiminnat
Digiyesterday
Viisi vuotta sitten
Opetushallitus: sähköinen tunnistus menestys yhteishaussa
28.05.2007 Sähköistä tunnistamista ammatillisten opettajakorkeakoulujen yhteishaussa pilotoitiin hyvin tuloksin tänä keväänä, Opetushallitus arvioi.
Kolme vuotta sitten
Elisa-pomo eroaa Jippii-tuomion takia
28.05.2009 Elisan johtoryhmän jäsen Jukka Peltola ilmoitti Jippiin hovioikeustuomion jälkeen jättävänsä tehtävät telekonsernin palveluksessa.
Taloussanomat
- Miksi Suomessa ei osata soittaa puhelimella? 06:01
- Tässä on 2010-luvun mobiilietiketti 06:03
- Espanjalaispankkien luokituslaskut jatkuvat 08:31
- Suurpankki pakenee Ateenan pörssistä 08:15
- Asuntopula ja 24 600 tyhjää asuntoa, mikä kaupunki? 06:01
- Suomikin oli hukkua liian vahvaan valuuttaan 06:09
- Yritysguru: Facebook tappaa Piilaakson 10:17
- Tämäkin vielä: Turistitkin kaihtavat Kreikkaa 15:08
- Muhkean muovinen Nissan Juke 06:05
- Unohda hameenhelmaindeksi – ensitreffit kertovat talouden tilan 16:19
- » Taloussanomat.fi











Kommentit (11)
Muuten kuin siinä operaattorin lähettämässä laskussa.
Sitten nuo latenssit, toimii ainakin yksinpeleissä, mutta entäs nettipeli johon on viellä pilven ja pelipalvelimen latenssit lisätään ? Ainakin nopeampitempoisia netti räiskintöjä voi haitata, kun kontrollit tottelee pienellä viiveellä (5-100ms) ja ainakin periaatteessa olet muutama kymmenen millisekunttia tai satakin millisekunttia kuvannäkymisestä jäljessä muihin pelaajiin verrattuna jotka eivät käytä kyseistä palvelua. Pikkaisen yli vaaditun nopeuden olevalla liittymällä ei kyllä muut pysty käyttämään juurikaan ettei pelaaminen kärsisi.
Toki on tässä positiivisiakin puolia, joskaan ei pelaamiselämystä nostattavasti. Toki huijaamisen väheneminen on pelaamista parantava, mutta edellyttää että kaikki käyttävät kyseistä palvelua.
+ Peleissä ei voi huijata
+ Säästää luontoa
+ Palvelin ryppäät ovat energiatehokkaampia
+ Ehkäisee piratismia
PC pelit menevät pois markkinoilta konsolien alta, konsoli taas maksaa jonkun satasen. Ei mitään järkeä tässäkään toiminnassa. PC:n nopea videokortti maksaa enemmän kuin pelikonsoli. Osta pelikonsoli jos tahmaa.
Onko sitten laskutus minuuttikohtaista, tunti vaiko kuukausi. Maksetaanko eri peleistä vai miten menee.
Latenssi ei varmaankaan haittaa kuin nopeatempoisissa pelissä.
Eikö siitä tukoksesta sitten ole iso raha isplle maksettu?