Taloussanomat
Lue uutinen mobiilisivustolla
Tieke julkaisijana

Uusi opas sukeltaa internetin osallistumistalouteen

Kollektiivisesti tuotettu Star Wreck on yksi eniten levitettyjä suomalaiselokuvia internetin myötä.

12.3.2008 12:58 Tietoyhteiskunnan kehittämiskeskus Tieke on julkaissut ensimmäisen suomenkielisen yleisesityksen osallistumistalous-ilmiöstä. Opas kuvaa internetissä ripeästi kehittyviä, uudentyypppisiä talouden muotoja.

Opas on ladattavissa pdf-versiona maksutta TIEKEn www-palvelusta www.tieke.fi. Sen tekijä on verkkotutkija Kari A. Hintikka.

Oppaan nimi on Johdatus osallistumistalouteen - internetin uusia taloudellisia toimintaympäristöjä, ja se sisältää kolme osa-aluetta, jotka ovat joukkotuotanto ja -jakelu, crowdsourcing sekä synteettiset hyödykkeet ja ammatit.

Internetin käyttäjäkeskeinen sisältö on rajattu oppaasta, koska sitä esiteltiin edellisessä oppaassa, jonka nimi on Web 2.0 – johdatus internetin uusiin liiketoimintamahdollisuuksiin.

Joukkotuotannossa jokainen osallistuja tuottaa lopputuloksesta pienen osan, kuten avoin tietosanakirja Wikipedia ja avoin lähdekoodi eli open source. IBM säästää nykyään vuosittain lähes miljardi dollaria osallistumalla OS-hankkeisiin oman ohjelmistokehityksen sijaan.

Kollektiivisesti tuotettu Star Wreck on yksi eniten levitettyjä suomalaiselokuvia internetin myötä. Elokuvan saa maksutta vertaisverkoista ja sen dvd-versio sekä oheistuotteet myyvät hyvin.

Crowdsourcingilla ei ole vielä vakiintunutta suomenkielistä ilmaisua. On ehdotettu muun muassa joukouttamista ja talkoistamista. Ideana on ulkoistaa toimintoja avoimesti internetiin, periaatteessa kenen tahansa hoidettavaksi.

Crowdsourcingin menestystarinoita ovat esimerkiksi Procter & Gamblen käyttämä ongelmanratkaisumarkkina InnoCentive ja harrastelijakuvapankki iStockphoto. Lisäksi internetissä voi osallistua kollektiivisesti esimerkiksi jalkapalloliigan tai rock-yhtyeen ostamiseen pienellä panoksella.

Synteettisten hyödykkeiden ja palveluiden markkinat ovat keskittyneet internetin verkkoroolipelien ympärille sekä Second Life -maailmaan.

Kaupankäynnin arvioidaan olevan jo 3 - 28 miljardia dollaria. Tutkija Edward Castronovan mukaan maailman useimpien maiden kansalaisten olisikin kannattavampaa pelata ja myydä hyödykkeitä kuin tehdä perinteistä palkkatyötä

Jutun kirjoitti: Kalevi Nikulainen

Kalevi Nikulainen

Teksti on lisensoitu Creative Commons Nimeä-Ei muutoksia-Epäkaupallinen -lisenssillä.

Kirjoita kommentti
Ohjeet: Pysy aiheessa ja kirjoita napakasti. Muista, että haastateltavilla, kanssakeskustelijoilla ja toimittajilla on oikeus omaan, eriävään mielipiteeseen. Ole kohtelias ja ystävällinen, äläkä tarkoituksella provosoi tai hauku muita keskustelijoita. Taloussanomat varaa oikeuden poistaa asiattomat viestit. Varauduthan siihen, että linkkejä sisältävät viestit tarkistetaan yksitellen roskapostin suodattamiseksi. Arvostamme mielipidettäsi!
> Lue koko keskusteluetiketti

Uusimmat uutiset

Digiyesterday

Viisi vuotta sitten

Kuriiri kadotti 80 000:n potilastiedot

11.02.2007 Amerikkalaisen Johns Hopkins -organisaation 52 000 työntekijän ja 83 000 potilaan tiedot sisältäneet nauhat ovat kadonneet matkalla alihankkijalle, joka tekee nauhoista varmuuskopioita.


Kolme vuotta sitten

Microsoftilla koossa 10 000 patenttia

11.02.2009 Microsoftin panostus tutkimustyöhön näkyy patenttien määrän kasvussa. Yhtiölle myönnettiin äskettäin 10 000. patentti.

.